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Nom | Effet | Lieu | Image |
Silex | Frappe capable de fendre la pierre | Obtenu automatiquement en sortant de Val | ![]() |
Granit | Créé une barrière de terre | Vous le voyez dans le village de Kolima, prisonnier dans un petit enclos. Pour trouver le passage qui vous mène à lui, entrez par l'arrière de la maison avec l'enclos. | ![]() |
Quartz | Ressucite un allié | Dans la forêt de Mogall, il faudra pousser les rodins pour vous frayer un chemin jusqu'à lui. Il faudra le combattre pour qu'il vous rejoigne. | ![]() |
Lierre | Entrave l'agilité des ennemis | Après avoir traversé le Désert de Lamakan, dirigez-vous vers le petit ilôt au Nord, accessible par un pont. Faites-vous attaquer : Lierre apparaîtra. | ![]() |
Racine | Attaque l'ennemis et vole ses PV | Allez à Vault après le Désert de Lamakan (car vous aurez besoin de Vision). Allez sonner la cloche en montant sur les remparts afin de le faire sortir des fourrées. Rendez-vous ensuite dans l'auberge et parlez à la fille tout à gauche : elle vous donne un Os. Utilisez Télépathie sur le chien près du cercle de rochers et donnez-lui l'Os. Utilisez alors Vision pour trouver le passage souterrain qui vous mènera à ce Djinn. | ![]() |
Humus | Immobilise un ennemi avec la gravité pendant un tour | Vous l'apercevez au Quai de Kalay, mais ne pouvez l'atteindre. Passez la Mer de Karagol puis, en sortait du Quai de Tolbi, prenez le pont à l'ouest et dirigez-vous au Nord. Continuez ensuite vers l'Est et contournez la mer pour rejoindre le Quai de Kalay. | ![]() |
Basalte | Attaque avec un poison naturel | Il se trouve au 6e étage dans l'Ile des Pirates (voir Quêtes Annexes). Poussez les troncs pour vous frayer un chemin jusqu'à lui : il prendra peur. Suivez-le. Lorsqu'il commencera à tourner en rond, utilisez Stase. |
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Nom | Effet | Lieu | Image |
Forge | Booste l'Attaque du groupe | Dans la Caverne de Goma. Lorsque vous verrez le Djinn, poussez le tronc jusqu'à ce qu'il soit bloqué. Vers la fin de la caverne, allez à l'étage pour y accéder. Vous devrez le combattre. | ![]() |
Fièvre | Dupe un ennemi | Dans le village d'Imil, faites tomber sur la glace le bonhomme de neige. Allez sur la glace et frayez-vous un chemin jusqu'au passage dans la chute d'eau gelée. Il se cache à l'intérieur. | ![]() |
Cendre | Booste la Défense du groupe | Depuis Xian sur la Carte du Monde, allez au Nord jusqu'à trouver un petit îlot accessible par un pont. Faites-vous attaquer : Cendre apparaîtra. | ![]() |
Brûlure | Paralyse un ennemi | Dans la ville de Kalay, allez au Nord-Est et déplacez la statue pour libérer un passage. Dans le tunnel, poussez la statue pour boucher la sortie d'eau et vider le bassin. Montez l'échelle pour le récupérer. | ![]() |
Braise | Rend les PP du groupe | A Tolbi, avant de rentrer à proprement parlé dans la ville, allez sur la droite. Utilisez Bourgeon pour faire pousser le lierre, puis Frimas pour geler la flaque d'eau. Resdescendez et faites le tour dans la ville pour l'obtenir. | ![]() |
Flash | Prévient les dégâts sur le groupe | Vers la fin du Désert de Suhalla, utilisez Vision pour aperçevoir des traces de pas. Suivez-les pour qu'elles vous mènent à ce Djinn. | ![]() |
Torche | Pénètre la Défense | A Lalivéro, montez sur le mur d'enceinte puis sur les toits pour aller le chercher. |
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Nom | Effet | Lieu | Image |
Peps | Rend des PV avec de l'eau apaisante | Obtenu automatiquement dès que Sofia rejoint le groupe | ![]() |
Marée | Diminue l'Attaque de l'ennemi | Au Phare de Mercure, dans la salle avec 6 chutes d'eau, vous pourrez rentrer dans la 4e en partant de la droite. Vous devrez le combattre. | ![]() |
Brume | Endort un ennemi | A Xian, près des escaliers tout au Nord, il y a une femme qui va puiser de l'eau à la rivière. Placez-vous près du pot tout à droite et parlez-lui lorsqu'elle s'approche de vous : elle fera tomber l'eau. Gelez la flaque avec Frimas et montez pour récupérer ce Djinn. | ![]() |
Corail | Rend les PV du groupe | Dans les Mines d'Altin, après avoir fait baissé l'eau pour la 3e fois, poussez le tronc puis gelez la flaque. Montez à l'échelle et activer l'interrupteur pour mettre la flèche vers la droite. Sautez sur les piliers pour accéder au wagon, qui vous mènera de l'autre côté. Là, suivez le chemin et glissez vers le bas pour le combattre. | ![]() |
Ecume | Gèle un ennemi et diminue sa Défense | Allez au Nord-Ouest de Tolbi. Passez les deux ponts au Nord et sur la gauche pour arriver dans la zone du Djinn. Faîtes-vous attaquer : Ecume apparaîtra. | ![]() |
Seltz | Restaure le statut de tout le groupe | Dans la Forteresse de Lunpa, après avoir libéré Hammet, retournez dans la salle de Donpa. Parlez-lui pour qu'il libère le passage menant à ce Djinn. | ![]() |
Rosée | Peut ressuciter un membre du groupe | Aux portes de Suhalla, dans le 2e écran après le Sanctuaire, empruntez le 3e toboggan. Vous devrez le combattre. |
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Nom | Effet | Lieu | Image |
Souffle | Attaque avec des bourrasques | A Bilibin, utilisez Tourbillon sur les feuilles mortes sur la gauche pour libérer l'accès à un passage menant à ce Djinn. | ![]() |
Brise | Booste la Résistance du groupe | Dans la Forêt de Kolima, lorsque vous escaladez les branches de Tret. Il se trouve tout en haut sur la droite. Vous devez le combattre. | ![]() |
Zéphir | Booste l'Agilité du groupe | Dans la Caverne de Fushin, dans la salle à droite de l'entrée. Vous devez vous frayer un passage en roulant sur les rondins pour l'atteindre. Vous devrez le combattre. | ![]() |
Smog | Voile la vue de l'ennemi | Dans le Désert de Lamakan, vers le Nord-Centre se trouvent pleins de ronds de pierre où vous pouvez utiliser Vision. Dans l'un d'eux se trouve ce Djinn, que vous devrez combattre. | ![]() |
Mistral | Attaque deux fois au tour suivant | Retournez à Val après avoir obtenu la psynergie Stase. Utilisez Soulever sur le rocher près de la maison de Thélos pour accéder à une grotte. Vous devrez l'immobiliser avec Stase pour l'attraper. | ![]() |
Bise | Paralyse un ennemi | Dans la Caverne d'Altimiller, dans la salle avec les colonnes à pousser. Frayez-vous un chemin jusqu'à ce Djinn, que vous devrez combattre. | ![]() |
Sirocco | Bloque la Psynergie de l'ennemi | A l'entrée du Phare de Babi, prenez l'échelle de gauche. Une fois ressorti de l'autre côté, utilisez Bourgeon pour monter. Faites-vous glisser à l'intérieur pour attérir à côté de ce Djinn, que vous devrez combattre. |
Venus | ||
![]() | Venus | ![]() |
![]() | Ramsès | ![]() |
![]() | Cybèle | ![]() |
![]() | Apocalypse | ![]() |
Mars | ||
![]() | Mars | ![]() |
![]() | Kirin | ![]() |
![]() | Tiamat | ![]() |
![]() | Météore | ![]() |
Mercure | ||
![]() | Mercure | ![]() |
![]() | Calypso | ![]() |
![]() | Neptune | ![]() |
![]() | Boréas | ![]() |
Jupiter | ||
![]() | Jupiter | ![]() |
![]() | Atalanta | ![]() |
![]() | Procné | ![]() |
![]() | Thor | ![]() |