Les Djinns & Invocations






Qu'est-ce qu'un Djinn ?


Une fois les Etoiles Elémentaires volées dans le Temple de Sol, d'étranges petites boules lumineuses se dispersent dans le monde de Golden Sun : il s'agit des Djinns. Ces petites créatures sont, dans cet opus, au nombre de 7 pour chacun des 4 éléments (terre, feu, vent et eau). Parfois il faudra les comattre pour les obtenir, et d'autres fois il faudra ruser pour les attraper. Mais elles ne sont pas là pour décorer, rassurez-vous ! Vous pouvez les utiliser en combat et, une fois liés, déchaînez-les dans de puissantes invocations !


Comment utiliser un Djinn ?


Vous avez obtenu un Djinn, génial ! Mais comment s'en servir ? Il existe deux méthodes : 
- Hors combat : allez dans le menu puis dans la rubrique "Djinns". Là, vous pouvez les répartir entre personnages en les sélectionnant et en les déplaçant vers un autre membre du groupe. Ou bien vous pouvez les lier en mettant le curseur sur le Djinn choisi et en appuyant sur "R". 
- Pendant un combat : choisissez d'attaquer avec un Djinn pendant le tour d'un de vos personnages. A la fin du tour complet, ce Djinn sera lié et pourra être invoqué au tour suivant.

Il faut savoir qu'un Djinn lié modifie les stats du personnage, le fait changer de classe et peut également modifier sa psynergie (ajouter de nouvelles techniques et/ou en enlever d'autres). Mais pas de panique, ces psynergies ne sont pas définitivement perdues, il suffit simplement de trouver la bonne combinaison de Djinns (car vous pouvez lier n'importe quel Djinn avec n'importe quel personnage).

L'utilisation de Djinns passe par 3 phases : lié, en attente et récupération. Vous liez un Djinn pour l'utiliser, son utilisation provoque sa mise en attente pour une invocation, et une fois invoqué il doit récupérer. Un Djinn récupère en un tour, mais si vous en avez utilisé plusieurs pour une invocation, seul un Djinn sera disponible par tour !


Où les trouver ?

 

 Venus 
 
Nom Effet Lieu Image
Silex Frappe capable de fendre la pierre Obtenu automatiquement en sortant de Val
Granit Créé une barrière de terre Vous le voyez dans le village de Kolima, prisonnier dans un petit enclos. Pour trouver le passage qui vous mène à lui, entrez par l'arrière de la maison avec l'enclos. 
Quartz Ressucite un allié Dans la forêt de Mogall, il faudra pousser les rodins pour vous frayer un chemin jusqu'à lui. Il faudra le combattre pour qu'il vous rejoigne.
Lierre Entrave l'agilité des ennemis Après avoir traversé le Désert de Lamakan, dirigez-vous vers le petit ilôt au Nord, accessible par un pont. Faites-vous attaquer : Lierre apparaîtra.
Racine Attaque l'ennemis et vole ses PV Allez à Vault après le Désert de Lamakan (car vous aurez besoin de Vision).
Allez sonner la cloche en montant sur les remparts afin de le faire sortir des fourrées. Rendez-vous ensuite dans l'auberge et parlez à la fille tout à gauche : elle vous donne un Os. Utilisez Télépathie sur le chien près du cercle de rochers et donnez-lui l'Os. Utilisez alors Vision pour trouver le passage souterrain qui vous mènera à ce Djinn.
Humus Immobilise un ennemi avec la gravité pendant un tour Vous l'apercevez au Quai de Kalay, mais ne pouvez l'atteindre. Passez la Mer de Karagol puis, en sortait du Quai de Tolbi, prenez le pont à l'ouest et dirigez-vous au Nord. Continuez ensuite vers l'Est et contournez la mer pour rejoindre le Quai de Kalay.
Basalte Attaque avec un poison naturel Il se trouve au 6e étage dans l'Ile des Pirates (voir Quêtes Annexes). Poussez les troncs pour vous frayer un chemin jusqu'à lui : il prendra peur. Suivez-le. Lorsqu'il commencera à tourner en rond, utilisez Stase.  


 
 Mars 
 
Nom Effet Lieu Image
Forge Booste l'Attaque du groupe Dans la Caverne de Goma. Lorsque vous verrez le Djinn, poussez le tronc jusqu'à ce qu'il soit bloqué. Vers la fin de la caverne, allez à l'étage pour y accéder.
Vous devrez le combattre.
Fièvre Dupe un ennemi Dans le village d'Imil, faites tomber sur la glace le bonhomme de neige. Allez sur la glace et frayez-vous un chemin jusqu'au passage dans la chute d'eau gelée. Il se cache à l'intérieur.
Cendre Booste la Défense du groupe Depuis Xian sur la Carte du Monde, allez au Nord jusqu'à trouver un petit îlot accessible par un pont. Faites-vous attaquer : Cendre apparaîtra.
Brûlure Paralyse un ennemi Dans la ville de Kalay, allez  au Nord-Est et déplacez la statue pour libérer un passage. Dans le tunnel, poussez la statue pour boucher la sortie d'eau et vider le bassin. Montez l'échelle pour le récupérer.
Braise Rend les PP du groupe A Tolbi, avant de rentrer à proprement parlé dans la ville, allez sur la droite. Utilisez Bourgeon pour faire pousser le lierre, puis Frimas pour geler la flaque d'eau. Resdescendez et faites le tour dans la ville pour l'obtenir.
Flash Prévient les dégâts sur le groupe Vers la fin du Désert de Suhalla, utilisez Vision pour aperçevoir des traces de pas. Suivez-les pour qu'elles vous mènent à ce Djinn.
Torche Pénètre la Défense A Lalivéro, montez sur le mur d'enceinte puis sur les toits pour aller le chercher.  


 
Mercure 
Nom Effet Lieu Image
Peps Rend des PV avec de l'eau apaisante Obtenu automatiquement dès que Sofia rejoint le groupe
Marée Diminue l'Attaque de l'ennemi Au Phare de Mercure, dans la salle avec 6 chutes d'eau, vous pourrez rentrer dans la 4e en partant de la droite.
Vous devrez le combattre.
Brume Endort un ennemi A Xian, près des escaliers tout au Nord, il y a une femme qui va puiser de l'eau à la rivière. Placez-vous près du pot tout à droite et parlez-lui lorsqu'elle s'approche de vous : elle fera tomber l'eau. 
Gelez la flaque avec Frimas et montez pour récupérer ce Djinn.
Corail Rend les PV du groupe Dans les Mines d'Altin, après avoir fait baissé l'eau pour la 3e fois, poussez le tronc puis gelez la flaque. Montez à l'échelle et activer l'interrupteur pour mettre la flèche vers la droite. Sautez sur les piliers pour accéder au wagon, qui vous mènera de l'autre côté. Là, suivez le chemin et glissez vers le bas pour le combattre.
Ecume Gèle un ennemi et diminue sa Défense Allez au Nord-Ouest de Tolbi. Passez les deux ponts au Nord et sur la gauche pour arriver dans la zone du Djinn. Faîtes-vous attaquer : Ecume apparaîtra.
Seltz Restaure le statut de tout le groupe Dans la Forteresse de Lunpa, après avoir libéré Hammet, retournez dans la salle de Donpa. Parlez-lui pour qu'il libère le passage menant à ce Djinn.
Rosée Peut ressuciter un membre du groupe Aux portes de Suhalla, dans le 2e écran après le Sanctuaire, empruntez le 3e toboggan.
Vous devrez le combattre.
 


 
 Jupiter 
 
Nom Effet Lieu Image
Souffle Attaque avec des bourrasques A Bilibin, utilisez Tourbillon sur les feuilles mortes sur la gauche pour libérer l'accès à un passage menant à ce Djinn.
Brise Booste la Résistance du groupe Dans la Forêt de Kolima, lorsque vous escaladez les branches de Tret. Il se trouve tout en haut sur la droite.
Vous devez le combattre.
Zéphir Booste l'Agilité du groupe Dans la Caverne de Fushin, dans la salle à droite de l'entrée. Vous devez vous frayer un passage en roulant sur les rondins pour l'atteindre.
Vous devrez le combattre.
Smog Voile la vue de l'ennemi Dans le Désert de Lamakan, vers le Nord-Centre se trouvent pleins de ronds de pierre où vous pouvez utiliser Vision. Dans l'un d'eux se trouve ce Djinn, que vous devrez combattre.
Mistral Attaque deux fois au tour suivant Retournez à Val après avoir obtenu la psynergie Stase. Utilisez Soulever sur le rocher près de la maison de Thélos pour accéder à une grotte. Vous devrez l'immobiliser avec Stase pour l'attraper.
Bise Paralyse un ennemi Dans la Caverne d'Altimiller, dans la salle avec les colonnes à pousser. Frayez-vous un chemin jusqu'à ce Djinn, que vous devrez combattre.
Sirocco Bloque la Psynergie de l'ennemi A l'entrée du Phare de Babi, prenez l'échelle de gauche. Une fois ressorti de l'autre côté, utilisez Bourgeon pour monter. Faites-vous glisser à l'intérieur pour attérir à côté de ce Djinn, que vous devrez combattre.  





Les Invocations


Après avoir lié un ou plusieurs Djinns, vous pouvez les invoquer en combat. Plus vous avez de Djinn, et plus puissante sera votre invocation. 

 
Venus
Venus  x1
Ramsès  x2
Cybèle  x3
Apocalypse  x4
Mars
Mars  x1
Kirin  x2
Tiamat  x3
Météore  x4
Mercure
Mercure  x1
Calypso  x2
Neptune  x3
Boréas  x4
Jupiter
Jupiter  x1
Atalanta  x2
Procné  x3
Thor  x4






 
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