La Caverne de Gondowan
Une fois la Mer de Karagol traversée, vous ne pouvez plus retourner dans les anciennes villes... Et bien c'est faux ! Sur la carte du monde, en sortant de Tolbi, dirigez-vous vers l'Est pour trouver la Caverne de Gondowan. Elle vous permettra de rejoindre le continent d'Angara, au niveau de Kalay, et de retourner sur le continent de Gondowan vers Tolbi.
- Caverne de Gondowan -
Objets : Pomme, Porte-bonheur
Prenez le chemin de gauche. Utilisez Soulever pour débloquer le chemin. Continuez d'avancer. Sur le chemin du haut, vous trouverez une Pomme dans le coffre, tandis qu'en sautant sur les dalles, vous obtiendrez un Porte-bonheur. Poursuivez votre route sur la droite.
Montez les escaliers et utilisez Déplacer pour pousser la souche dans l'eau, créant ainsi un passage en bas. Sur la droite, utilisez Déplacer sur le tronc, puis poussez-le dans l'eau afin de libérer le passage menant à la sortie de la Caverne.
La Caverne de Bilibin
Vous devez disposer de la psynergie Vision.
Retournez dans la Caverne de Bilibin. Dans la dernière salle, avec les piliers de glace, utilisez Inondation sur la flamme au sol pour faire geler la flaque d'eau. Ressortez et refaites le parcours pour obtenir la Rapière elfique (en gros, utiliser Bourgeon sur la gauche et suivez le chemin). Utilisez Vision derrière le coffre, où il y a un cercle de pierre.
Utilisez Inondation pour éteindre la flamme qui vous bloque le passage. Vous arrivez dans la salle des piliers de glace. Faites le tour pour accéder à une salle contenant deux coffres. Vous pourrez récupérer une Eau de Jouvence et un Cristal psy.
La Forteresse de Lunpa
Une fois le Colisée effectué, retournez voir Babi pour qu'il vous remette la Balle d'Ombre, objet qui vous permet d'apprendre à un de vos personnage la psynergie Camouflage. Vous en aurez grandement besoin pour réussir cette quête. Je vous conseille d'être de niveau 30+ minimum pour réaliser cette quête annexe d'un seul trait et sans soucis particulier.
Retournez sur le continent d'Angara via la Caverne de Gondowan et entrez dans la caverne à gauche de la ville de Lunpa. Utilisez Frimas sur la flaque d'eau sous la porte pour la maintenir ouverte et ainsi entrer dans la ville.
Dans la ville, vous ne pouvez pas dormir à l'auberge. De même, vous ne pourrez pas acheter d'armes et d'armures tant que les portes n'auront pas ré-ouvert. Vous pourrez seulement acheter des objets de soins. Dans le village, utilisez Vision sur le cercle de pierre au sud-ouest de la ville pour découvrir une Pierre Psynergie. Utilisez Vision près du rocher au niveau de la fortification au Nord avant la forteresse de Lunpa. Il s'agit d'une flaque d'eau. Gelez-la avec Frimas, montez à l'échelle (toujours dans la bulle de Vision) et passez de l'autre côté. Faites le tour puis faites encore Vision pour déceler un interrupteur. Activez-le pour dévoiler une cachette secrète renfermant 44 pièces d'or, une Eau de jouvence, un Fumigène, un Porte-bonheur, un Elixir et un Antidote.
Ceci fait, l'infiltration commence ! A l'entrée de la forteresse, mettez-vous dans l'ombre sur la gauche et utilisez Camouflage pour passer derrière les gardes.
-Forteresse de Lunpa -
Objets : Fiole, Clé des geôles, Pain, Elixir, Porte-bonheur, Tiare mythril, 100 pièces d'or, Djinn de Mercure Seltz
Avancez. Dans cette forteresse, discrétion est de mise. Si vous vous faites repérer par les gardes, ils vous renverront directement à la sortie et vous devrez recommencer. Utilisez Camouflage, puis longez le mur de droite, vers le haut. La salle du bas vous mènera à un passage bloqué par une grille, tandis que celui de gauche vous fera directement repérer. Si vous pénétrez dans la salle du milieu, vous devrez combattre.
Utilisez Camouflage et contournez à droite. Dans la salle en haut, utilisez Vision pour trouver une Fiole dans un baril. Sortez, camouflez-vous et allez à gauche. Dans cette salle, les gardes font leur ronde. Rendez-vous invisible, attendez que le garde passe et allez en bas. Utilisez Camouflage et empruntez l'escalier en bas. En étant invisible, mettez vous à l'abri sur la droite pour éviter les gardes, puis accédez à la salle au nord. Là, allez vers le Nord-est : vous devrez combattre des soldats de Dodonpa. Le combat est assez simple. Ceci fait, continuez : vous devez combattre un autre garde, seul cette fois.
Dans la salle du haut, vous trouverez Donpa, le père de Dodonpa. Celui-ci dort, et la pièce derrière la femme est pour le moment inaccessible. Empruntez alors le passage du bas. Un garde fait sa ronde. Utilisez Camouflage puis contournez sur la gauche pour avancer. Vous voila bloqué par une grille. Vous apercevez une clé sur la table de l'autre côté. Utilisez Attraper pour obtenir la Clé des geôles. Vous pouvez désormais ouvrir les grilles de la Forteresse de Lunpa ! Avancez pour combattre un garde. Ouvrez la grille en bas et poursuivez par l'escalier à l'est. Enlevez la grille et continuez de descendre.
Dans cette pièce, utilisez Tourbillon pour retirer le lierre sur le mur, puis activez l'interrupteur via Vision. Dans cette nouvelle salle, montez les escaliers à droite, puis utilisez Tourbillon pour déceler un passage. Entrez, puis ouvrez les cellules. Vous trouverez du Pain dans celle du milieu. Sortez en bas à droite. Ouvrez la grille au Nord et poussez la caisse pour créer un chemin. Sautez à gauche. Utilisez Tourbillon sur le lierre, puis Vision pour ouvrir la porte.
Soignez-vous, sauvegardez et liez vos Djinns : un combat sera en perspective ! Ouvrez la nouvelle cellule pour trouver Hammet, avant de vous faire interrompre par Dodonpa. Après une rapide discussion, ce dernier libère un monstre sur vous.
BOSS : Crapausaure
Faiblesse : Feu
La difficulté de ce boss est qu'il récupère 80 PV à chaque fin de tour. Il est sensible au Feu, donc privilégiez les invocations et les psynergies de Feu, ainsi que les objets comme les Gouttes d'huile. Une fois battu, vous remportez 3200 pièces d'or et un Cristal psy.
Après votre combat, Donpa vient prendre la relève pour punir son fils. Vous devez alors ressortir de Lunpa incognito avec Hammet pour le ramener en sécurité à Kalay. Vous êtes automatiquement renvoyé hors de la Forteresse. Ressortez de la vile via la grotte : vous rencontrez un des marchants de Hammet. Il vous cachera dans sa charrette jusqu'à Kalay. Retournez voir Hammet et Layanna pour apprendre le destin d'Ivan et son voyage vers Hespéria. Ceci fait, Entrez dans la première salle à droite de l'entrée du manoir. Descendez les escaliers pour voir que le passage menant au souterrain est ouvert. Descendez encore pour trouver quatre coffres contenant un Somnifère, un Porte-bonheur, une Potion et 200 pièces d'or. Poussez la statue pour bloquer l'eau, descendez à l'échelle et gelez la flaque d'eau avec Frimas. Remontez et sautez pour obtenir les Gants mystère dans le coffre. Poursuivez votre route vers la gauche et montez. Empruntez le chemin de gauche et continuez. En haut, ouvrez le coffre à droite pour obtenir une Pomme. Sortez du tunnel et utilisez Attraper pour récupérer la Noisette dans l'arbre.
Retournez une dernière fois à Lunpa, toujours par le passage dans la grotte. Les magasins sont de nouveau accessibles ! Utilisez Camouflage pour pénétrer dans la forteresse. Là, prenez le chemin de droite, puis en haut. Evitez le garde en le contournant à gauche. Attendez que le soldat soit passé pour aller ouvrir la grille de gauche. Quatre coffres vous attendent alors : un Elixir, un Porte-bonheur, une Tiare mythril et 100 pièces d'or. Allez ensuite voir Donpa dans sa chambre et parlez-lui : pour vous remercier, il vous laisse une petite créature dont il a prit soin. La femme libère l'accès à la pièce : il s'agit du Djinn de Mercure Seltz.
Vous pouvez désormais retourner sur le continent de Gondowan l'esprit tranquille.