Astuces
I. Astuces de combat
1°/ Attaques à l'Unisson
Elan Terrestre + Faisceau = Prisme d'étoile
Cyclone + Faisceau = Prisme d'étoile
Explosion + Faisceau = Prisme d'étoile
Indignation + Faisceau = Prisme d'étoile
Lame de Fond + Faisceau = Prisme d'étoile
Double lame de tigre + Indignation = Lame de tigre L.
Bête Chasseuse + Explosion = Bête Féroce
Super lame Foudroyante + Photon = Lame plasma
Tempête psy + Photon = Tempête photonique
Lame de tigre + Marteau boing = Lame boing
Lance de lumière + Marteau boing = Lance boing
Estocade sonique + Estocade sonique = Estocade de la croix
Foudre + Marteau Boing = Mjollnir
2°/ Attaque ultime de Lloyd
Pour réaliser l'Attaque niveau 3 (surnommée "Emblème du faucon") de Lloyd, il vous faut réunir les conditions suivantes:
- Lloyd doit avoir moins de 16% de ses PV
- Il doit avoir récupéré le titre "Epéiste éternel"
- Les "glaives matériels" doivent lui être équipés
- La jauge d'attaque à l'unisson doit être remplie entièrement
Si toutes ces conditions sont réunies, appuyez SIMULTANEMENT sur les boutons B, A et X pour voir Lloyd exploser les ennemis proches de lui dans une tornade de lumière. Cette attaque ne peut être utilisée qu'une fois par combat !
3°/ Indignation Jugement de Génis
Pour que Génis lance l'attaque "Indignation jugement", faites-lui faire en premier lieu 50 fois le sort "Indignation", puis, faites lui réaliser ce sort à nouveau alors qu'il est en Adrénaline, résultat garanti !
4°/ Attaque Ultime de Kratos : Jugement Divin
Attendez que Kratos soit en mode adrénaline et lancez la technique Jugement. Sur la version japonaise, vous exécuterez ainsi l'attaque ultime Jugement Divin. Sur la version PAL, vous pourrez tout de même observer une nette amélioration de l'attaque Jugement, infligeant plus de dégâts et bénéficiant d'une meilleure portée.
5°/ Attaque cahcée de Colette : Jugement Sacré
Colette doit avoir appris et lancé les attaques Jugement et Chant sacré 50 fois. Ceci fait, elle pourra alors lancer son attaque cachée. Pour cela, Colette doit être contrôlée par un des joueurs (c'est plus difficile si elle l'est par l'IA) qui doit lancer l'attaque Chant sacré et regarder en bas de l'écran si le mot "Cible" est apparu sur la tête d'un personnage. Si ce mot est apparu, le joueur doit annuler l'attaque en se défendant (par exemple) et recommencer la procédure jusqu'à ce que le mot "Cible" n'apparaisse plus. S'il n'apparaît pas, cela veut dire que le personnage s'est trompé, et Colette va donc lancer l'attaque Jugement Sacré (mélange de Jugement et Chant sacré) sur le terrain. Une attaque très puissante, car elle protège les personnages alliés et cause de lourds dégâts aux ennemis touchés.
6°/ Changer de personnage en combat
Pour contrôler un autre personnage que Lloyd en combat, il suffit de le placer en haut de la liste des personnages sur la première page du sous-menu. Si vous voulez changer de personnage en plein combat, il suffit d’appuyer sur la touche Z et le personnage suivant dans la liste sera en manuel.
7°/ Invocations
Sheena ne peut lancer des invocations qu'une fois qu'elle a reçu un certain nombre de coups et qu'elle est passé en mode Adrénaline. Assurez-vous également d'avoir équipé les bonnes gemmes dans le menu avant le combat.
8°/Capacités Ex gemmes
Lloyd
Attacher deux gemmes de niveau 3 (Combo + et Esprit) et une de niveau 4 (Acharnement). Il réduira ainsi la consommation en mana lors du déclenchement d'attaques spéciales.
Colette
1/ Attacher une gemme de niveau 1 (acuité), une de niveau 2 (Magie), une de niveau 3 (Chance) et une de niveau 4 (Bonus d'état). Le personnage aura la garantie de voler à coup sûr un objet à un ennemi en utilisant l'attaque Chapardeur ou Maraudeur.
2/ Attacher une gemme de niveau 2 (Magie), une de niveau 3 (Résurrection) et une de niveau 4 (Chant d'ange). Lorsque Colette sera frappée par des ennemis lorsqu'elle se préparera à lancer un sort de type Ange, elle ne sera pas interrompue, sauf si c'est un coup fatal.
Raine : Attacher trois gemmes de niveau 4 (Sort enchaîné, Bonheur, Objets +) et une de niveau 3 (sort rapide). Raine ne sera pas interrompue dans la préparation d'un sort si un ennemi la frappe.
Génis : Attacher trois gemmes de niveau 4 (sort rapide, préparation et sort enchaîné) et une de niveau 3 (rythme). Génis ne sera pas interrompu dans le
lancer de sort si un ennemi le frappe, et en plus de cela, il diminuera sa consommation en mana lors de la préparation d'un sort.
Préséa : Attacher une gemme de niveau 2 (Vitalité), deux de niveau trois (Garde + et endurance) et une gemme de niveau 4 (Ranimer). Elle bénéficiera
de la Gloire, qui l'empêchera de tituber si un ennemi venait à la frapper.
Régal : Attacher une gemme de niveau 2 (Vitalité), une de niveau 3 (Garde +) et deux de niveau 4 (Culpabilité et Eclair). Il bénéficiera également de la gloire, en plus du contre et du combo-contre.
Sheena : Attacher une gemme de niveau 3 (Eternité) et une de niveau 4 (Immunité). Sheena sera alors protégée des altération physiques, comme la pétrification ou l'empoisonnement, par exemple.
Zélos / Kratos : Attacher trois gemmes de niveau 3 (Eternité, entaille et enchaînement). Le personnage pourra donner 6 coups normaux consécutifs à un
ennemi, et pourra encore lancer trois attaques spéciales après ces 6 coups (pour un maximum de combos et de dégats).
9°/Arme ultime de Zélos
Il faut terminer toutes les catégories du Colisée et le mode avancé 2 fois. Un combat contre Sélès vous attend. Battez-la et elle vous donnera la meilleure arme sans compter les armes maudites de Zélos.
10°/Argent facile
Pour gagnez 10 000 flouz rapidement rendez-vous au temple de la terre. Allez toujours tout droit et vous tomberez sur des lutins qui vous demanderont différents objets. Une fois les objets remis, cassez les morceaux de bois et descendez en bas de la salle pour combattre le dragon. Une fois battu vous aurez vos 10 000 flouz. Ressortez de la salle et retournez-y pour le combattre à nouveau et regagner 10 000 flouz.
11°/Combats cachés au Colisée
Lorsque vous serez à la fin du jeu, l'arène du colisée de Meltokio deviendra accessible et vous permettra de combattre des adversaires redoutables. Les deux suivants sont plus difficiles à trouver.
1- Seles
Faites plusieurs combats en ayant Zelos dans votre équipe jusqu'à ce que vous ayez droit à des séquences montrant Seles. Jouez ensuite en choisissant Zelos et remportez le mode avancé en solo. Elle viendra alors vous défier.
2- Personnages des jeux Tales of
Remportez le mode avancé par équipe pour que des anciens personnages de la série Tales viennent vous défier en exhibition. Il s'agit de Garr, Farah Oersted et Meredy.
12°/ Bakura
Dans la mine de la vallée de Toize, vous pourrez vous battre contre un carré blanc. Il s'agit de Bacura, le bloc invincible du jeu Xevious de Namco qui date de 1982.
13°/ Vaincre Bakura
Contrairement aux ennemis habituels, on ne peut pas former de chaînes de combo sur les Bakura, et chaque coup infligé ne lui enlève qu'un PV. Or, il y a une technique qui permet de faire une chaîne de coups sur cet ennemi, et d'ailleurs, il est même possible de le vaincre.
Lorsque vous affrontez un Bakura, vous avez environ 35 secondes pour le frapper autant que possible avant de le voir disparaître, sans mourir. Mais si vous utilisez l'attaque à l'unisson, vous pouvez gagner du temps supplémentaire contre lui, et avoir les secondes manquantes pour le vaincre. Lorsque vous utilisez l'attaque à l'unisson, assurez-vous qu'un membre de l'équipe est déjà en train de le frapper, sinon la chaîne de coups ne sera pas prise en compte.
Vous n'avez qu'une chance à chaque fois, autrement il faudra à nouveau charger la barre d'attaque à l'unisson. Le Bakura peut alors être envoyé dans les airs, se mettre en garde, mais il n'attaquera pas (c'est le seul ennemi dépourvu d'attaque), et lorsque votre combo sera terminé et pris en compte (il s'affichera alors en haut de l'écran), vous aurez du temps supplémentaire pour continuer à le frapper. Dès lors, déchaînez-vous sur lui avec des attaques rapides, de manière à lui infliger 500 points de dommages pour le vaincre (c'est facilement réalisable en une minute).
Les pluies d'épée de Lloyd, Poussière d'étoile de Colette ou Destruction infinie de Préséa sont des attaques à privilégier, car elles sont rapides et touchent l'ennemi un grand nombre de fois. Le Bakura détruit vous donne 25 points d'expérience (bonus non-compris), 1000 flouz, et 2.50 points (5 si vous avez pris l'option "points" en recommençant une partie avec le troc de points).
14°/ Technique Glitch
Cette technique vous permet d'apprendre des attaques de type F et T en même temps, ce qui n'est normalement pas possible. Il faut pour cela une manipulation, dont l'explication est détaillée plus bas, en prenant l'exemple de Génis, le jeune magicien. Supposons que Génis est du type T (technique), et qu'il connaît l'attaque Eruption. La version F de cette attaque (qu'il ne pourra pas apprendre à moins d'effacer l'attaque Eruption) est l'attaque Lance de flammes. Or, l'attaque suivant Eruption, lorsque le personnage sera plus évolué, sera l'attaque Explosion, mais cette attaque ne peut pas être apprise si le personnage ne connait pas Eruption. Donc il devrra être de type T pour apprendre cette attaque. L'astuce permet de lui apprendre le sort Explosion, mais tout en conservant l'attaque Lance de flamme, étant du type F.
1 : Il faut que Génis ait appris et utilisé 50 fois la technique Eruption, et qu'il soit de niveau suffisant pour apprendre le sort Explosion.
2 : La jauge de Génis (celle qui définit son type F ou T) doit être placée à peu près au milieu, pour plus de facilité par la suite.
3 : Affecter l'attaque Eruption à un autre membre. Comment faire ? Il faut entrer dans le menu d'attaque d'un personnage pris au hasard, et lui affecter l'attaque avec le stick C vers le haut ou vers le bas. Il est TRES IMPORTANT de sortir ce personnage de l'équipe qui combat, sinon, la technique affectée au stick C disparaitra et il faudra tout recommencer ! Génis, quant à lui, doit rester sur le champ de combat.
4 : Choisissez ensuite d'oublier l'attaque Eruption pour Génis, ce qui supprime aussi l'attaque Explosion s'il l'avait apprise. Il faut donc maintenant effacer l'attaque de Génis (Eruption), et en aucun cas ouvrir le statut du personnage qui détient encore cette attaque dans le stick C. Si Génis est assez proche du centre de sa jauge, il passera rapidement en type F, et l'astuce prendra moins de temps à être réalisée. Il faut l'équiper de gemmes EX du type souhaité (ici, ce sera le F) pour qu'il puisse changer de type.
5 : Une fois que Génis sera passé en type F, il faudra utiliser les attaques Boule de feu pour qu'il apprenne Lance de flammes. Il a tout le temps qu'il
souhaite devant lui, tant que personne ne regarde le statut du personnage qui détient encore l'attaque normalement effacée.
6 : Une fois qu'il a appris Lance de flammes, il faut qu'il repasse en type T (équipez-le des gemmes EX du type T).
7 : Il faut maintenant aller sauvegarder la partie. La dernière étape ne laissera qu'une chance, alors il faudra se préparer à recharger souvent la partie.
8 : C'est dans cette étape que tout se joue. Il faut que le personnage à qui l'attaque Eruption a été affectée soit maintenant en tête du groupe, et contrôlé par le JOUEUR ! Surtout pas l'IA ! Choisissez un combat contre des monstres assez longs à vaincre. Cette fois, le temps joue contre vous, et plus il sera court, moins vous aurez de chances d'apprendre la technique. Génis aura plus de chances d'apprendre Explosion si sa jauge de type (F ou T), est assez remplie du côté T. Si la barre se trouve dans la zone verte, il y a peu de chances que le personnage apprenne l'attaque. Durant ce combat, utilisez l'attaque Eruption avec le stick C. Génis (contrôlé par l'IA de préférence) va alors lancer cette attaque qu'il ne connaît normalement plus. Et s'il est en type T, il va apprendre Explosion. Si cela ne marche pas du premier coup, il faudra insister. Tant que le combat n'est pas terminé, la technique sur le stick C ne s'efface pas.
Au final, Génis aura Boule de feu / Lance de flammes (F) / Explosion (T). Sans cette technique, ce n'est pas possible, et il peut faire ça avec toutes ses attaques.
15°/ Leveller sans gain d'XP
Une petite astuce permet de faire des combats sans gagner de l'expérience. C'est notamment utile lorsqu'on veut apprendre tous les coups d'un personnage (en fonction de ceux qu'il peut apprendre à son niveau) sans lui faire gagner des niveaux et le rendre trop fort pour la suite du jeu. Pour combattre cet ennemi particulier, il faut voler avec les ptéroplans sur l'île au sud-est de Tesseha'lla, celle qui ne contient qu'une maison spirituelle et un ponton, et marcher sur le chemin en utilisant une fiole maudite. Si un ennemi attaque alors que le joueur se trouve sur le petit chemin, c'est un Bakura qui apparaîtra. Cet ennemi n'attaque pas, et disparaît généralement avant de mourir après environ une minute de combat (ça dépend de la technique employée contre lui), ce qui ne donne donc pas d'expérience aux personnages. Pendant le combat, les persos peuvent le frapper sans retenue, et ainsi apprendre leurs techniques manquantes sans crainte de perdre des PV ou de devenir trop fort en niveau. C'est l'ennemi idéal pour réaliser la technique Glitch. De plus, à la fin des combats (lorsque les stats apparaissent), on peut voir des saynètes entre les personnages que l'on ne voit que rarement contre les autres ennemis.
II. Autres astuces
1°/ Costumes des personnages
Costume de Lloyd
Vous devez aider à la reconstruction de la ville de Luin après avoir sauvé Pietro. Votre donation doit s'élever à 500 000 gold, mais ne donnez pas plus de 70 000 à chaque fois. Ceci fait, Pietro vous informera qu'il part en voyage. Rendez-vous alors sur la jetée pour trouver Aifread qui vous vendra le bateau pour 3000 gold. Quittez la ville puis rentrez à nouveau pour lui parler. Vous n'avez plus qu'à lui répondre Oui pour obtenir le costume de pirate.
Costume de Genis
Après avoir battu le Dark Dragon et passé les portes du château de Mithos, revenez à Meltokio. Vous trouverez dans les bas-quartiers un garçon en train de poursuivre un chat. Suivez-le afin de faire disparaître le chat. Vous le retrouverez dans la boutique d'objets près de l'entrée secrète. Il vous dira de parler à l'ancien du village des chats de Sylvarant. Ce dernier vous donnera un costume de chat pour Genis. Vous devez toutefois revenir à Meltokio, dans les bas-quartiers, pour assister à une scène où Genis obtient le costume.
Costume de Presea
Après avoir battu le Dark Dragon et passé les portes du château de Mithos, revenez à Altamira. Rendez-vous à la compagnie Larzeno, dans le bureau du président. Parlez au vieil homme pour obtenir le costume Klonoa.
Costume de Raine
Après avoir battu le Dark Dragon et passé les portes du château de Mithos, revenez à Asgard et montez en haut des ruines. Les habitants d'Asgard demanderont à Raine de renouveler le rituel et lui donneront le costume.
Costume de Regal
Après avoir battu le Dark Dragon et passé les portes du château de Mithos, revenez à Meltokio. Allez parler à l'homme qui discute avec le chef cuisinier devant les marches du château pour qu'il lance un défi à Regal. Vous gagnerez automatiquement et remporterez le costume de cuisinier. Avec celui-ci, vous pourrez obtenir de nouvelles recettes auprès des cuisiniers en choisissant Regal comme personnage principal.
Costume de Zelos
Après avoir battu le Dark Dragon et passé les portes du château de Mithos, revenez à Meltokio, dans la maison de Zelos à droite du château. Des filles lui donneront un costume avec un masque et un chapeau à plume pour échapper à la gent féminine.
Costume de Sheena
Après avoir battu le Dark Dragon et passé les portes du château de Mithos, revenez à Mizuho. Parlez à la personne qui se trouve dans la demeure du chef, rendez-vous au temple de lumière et parlez à l'esprit du chef près de l'autel où vous avez combattu Volt. De retour à Mizuho, le chef se réveille et demande à Sheena de passer un jour à Mizuho. Lorsque vous reviendrez, vous verrez que Sheena a été choisie comme nouveau chef et qu'elle porte un nouveau costume.
Costume de Colette
Parlez à la servante dans le château de Meltokio. Elle recherche quelqu'un pour l'aider dans sa tâche. Colette se prête volontaire et fait de son mieux, ce qui lui donne droit à une nouveau costume.
2°/ Habits de nobles
Après avoir récupéré l'Emblème de Derris et passé les portes du château de Mithos, revenez à Meltokio. Allez parler au maître de maison de Zelos. Celui-ci vous dit que le roi veut vous parler de toute urgence en ce qui concerne la princesse. Rendez-vous au château, en effet vous decouvrez que la princesse a été kidnapée par le Pontife. Il vous demande votre aide pour un échange de celle-ci contre Zelos. Rendez-vous ensuite au pont de Tesséha'lla où vous apprennez que le Pontife et la princesse se trouvent à la forêt de Goaracchia. Battez-vous avec les gardes du Pontife. Vous revenez ensuite au château du roi et celui-ci vous dit qu'une fête sera organisée par la princesse pour son retour. Les costumes ainsi que les invitations vous sont livrés à la demeure de Zelos, rendez-vous y. Une fois à la reception vous devez choisir un autre personnage qui héritera d'un costume. Parlez aux autres personnages de votre équipe que vous verrez lors de cette réception pour qu'ils hérite d'un titre permettant de changer leur costume en habit de noble.
3°/ Les maillots de bain
Après avoir récupéré l'Emblème de Derris et passé les portes du château de Mithos, revenez à Altamira. Vous trouverez une femme qui a perdu ses quatre enfants. Acceptez de les retrouver pour elle pour qu'elle vous laisse des maillots de bain à l'hôtel. Le premier se trouve sur la plage. Le second est au parc d'attractions, mais vous devrez revenir voir la mère avant de lui reparler pour qu'il accepte de bouger. Le troisième est au deuxième étage de l'hôtel, mais vous devez lui parler en ayant Zelos comme personnage principal pour qu'elle vous suive. Le dernier se trouve sur la plage mais n'acceptera de partir que lorsque les trois autres seront déjà rentrés. Vous n'avez plus qu'à parler à la mère pour qu'elle vous laisse des cadeaux à l'hôtel. Parlez à la réceptionniste pour obtenir un maillot de bain pour Lloyd. Vous devez ensuite choisir un autre personnage qui héritera d'un maillot de bain.
4°/ Atout des personnages
1. Zelos
Zelos est un dragueur incorrigible, mais il a son utilité. Choisissez-le comme leader afin de le contrôler dans les villages, et parlez à toutes les femmes (y compris les jeunes filles et les vieilles dames) pour qu'elles tombent sous le charme et vous donnent toutes sortes d'objets.
2. Regal
Regal sait parfois se faire très intimidant. Choisissez-le comme leader lorsque vous allez dans les boutiques. Le prix d'achat des objets baissera de 10 % et le prix de vente augmentera de 10 %.
3, Colette
Si vous optez pour Colette comme leader de l'équipe, vous constaterez qu'elle adore donner des noms aux chiens qu'elle croise dans les villages.
5°/ L'issu du labyrinthe de la Ferme humaine de Palmacosta
Lorsque vous allez libérer Chocolat, pendant l'attaque de la ferme, vous devez, pour parvenir à Magnius, arriver au bout d'un labyrinthe constitué de salles en forme de croix avec des cercles de téléportation. Pour trouver la sortie, il suffit dans chacune des salles de passer par le cercle devant lequel aucun garde ne patrouille.
6°/ Trouver Maxwell
Pour rencontrer Maxwell, le dernier esprit originel, rendez-vous à Exire une fois que vous aurez battu Origin. Là, allez à la maison de l'homme qui vous a remis le "journal de Virginia" mais n'y entrez pas et contournez-la en utilisant le rebord à droite de la porte. Au bout du pont, vous arriverez au monument ou dort Maxwell. Examinez-le puis équipez 4 membres de votre équipe du rubis, de l'aigue-marine, du grenat et de l'opale. Maxwell apparaîtra et après l'avoir battu vous disposerez de tous les esprits originels et d'un nouveau titre pour Sheena.
7°/ Les entraînements avec Kratos
En fait, cette quête vous permet d'avoir des petites discussions avec Kratos, à 4 moments différents du jeu :
• À Palmacosta, parlez au garde de droite devant chez le Gouverneur et acceptez l'entrainement (attention par défaut, la réponse est non !)
• À Asgard, une fois que vous avez vaincu le maitre du vent, allez dormir à l'auberge le "Bon Air" et acceptez l'entrainement (attention par défaut, la réponse est non !)
• Après être allé pour la première fois à la ferme d'Asgard, repartez à Luin, Dans la 2eme partie, parlez à l'homme en armure pour faire l'entrainement
• À Hima, juste avant de monter sur les dragons, parlez deux fois à Kratos pour qu'il vous offre ses derniers conseils.
8°/ Débloquer de nouvelles caractéristiques spéciales
Terminez le jeu une première fois, puis recommencez une partie en utilisant la même sauvegarde. Avant même de démarrer l'aventure, vous accédez à une interface vous permettant de troquer les points cumulés jusqu'ici contre de nouvelles caractéristiques spéciales.
Bonus / Malus |
Prix en points |
Capacité EX |
400 |
Gemmes EX |
600 |
Affection |
10 |
Tension + |
100 |
Temps de jeu |
10 |
Cercle de mémoire |
20 |
30 objets |
500 |
Flouz |
1000 |
Recette |
50 |
Cuisine |
50 |
Titres |
1000 |
Figurines |
10 |
Inventaire ennemi |
10 |
Compendium |
10 |
Carte du monde |
10 |
Mini-jeu |
10 |
Infos combat |
10 |
Techniques |
1000 |
Utilisation des techniques |
25 |
PV max |
250 |
PV min |
10 |
Combos |
50 |
½ EXP |
10 |
2x EXP |
1000 |
10x EXP |
3000 |
Points |
100 |