Vous voila sorti du désert de Suhalla. Suivez le chemin, qui vous mènera aux Portes de Suhalla, où se trouve un poste de soldats de Babi.
- Portes de Suhalla -
Objets : Menthe, Djinn de Mercure Rosée, Orbe noir
Montez la série d'escaliers pour trouver deux soldats aux sol. Ils ont été attaqués par un groupe de personnes aux pouvoirs étranges. Cela ne peuvent être que Salamandar et Phoenixia ! Ils ne sont plus très loin. Avancez. Derrière la porte se trouve un prêtre. Poursuivez votre route vers la droite. Commencez par emprunter le premier toboggan, afin de récupérer une Menthe dans le coffre. Remontez grâce au lierre sur la droite. Continuez.
Ici, empruntez le 3e toboggan en partant de la gauche pour arriver jusqu'à un Djinn. Battez-le pour obtenir le Djinn de Mercure Rosée. Descendez puis, à droite au niveau du lierre, entrez dans la grotte. Descendez. Dans la salle, vous trouverez une Pierre psynergie. Sortez de la grotte pour avoir une scène avec Iodem. Un bateau est échoué dans la baie. Iodem vous remet l'Orbe noir pour essayer de faire fonctionner le bateau. Examinez le navire échoué et utilisez l'orbe, mais rien ne se passe. Vous rendez alors l'Orbe noir, pour le moment.
Ressortez de la caverne et remontez grâce au lierre, puis allez à l'est. Vous trouvez un autre soldat qui, lorsque vous lui parlez, disparaîtra. Il a eu moins de chance que les précédents... Descendez les escaliers pour sortir des portes. Passez le pont pour arriver à l'entrée du Phare de Vénus.
- Entrée du Phare de Vénus -
Objets : Chapeau-chance, Pierre de prise
D'autres soldats sont au sol. Vous apprenez que le Phare de Vénus a été ouvert ! Avancez puis prenez le chemin au Nord pour entrer dans le Phare. Dans la salle, lisez les inscriptions au mur pour découvrir que la vraie entrée du phare se trouve ailleurs. Entrez dans la salle derrière le mur des inscriptions. Allez à gauche et montez les escaliers pour que le scientifique vous dise que Pavel et les autres sont venus dans cette salle et ont fait illuminer la statue. Redescendez et prenez alors le chemin de droite. Sautez sur les dalles pour arriver en bas à droite. Montez et récupérez le Chapeau-chance dans le coffre.
Retournez dans la salle des inscriptions et utilisez Vision pour dévoiler un passage dans le mur. Descendez et ouvrez le coffre pour obtenir la Pierre de prise. Équipez-la à un personnage pour qu'il apprenne la psynergie Porter. Remontez, prenez à gauche dans la salle suivante, puis le chemin qui part également à gauche. Utilisez Porter pour déplacer le cube et ainsi libérer l'accès à l'escalier. A gauche, le chemin est bloqué par des rayons électriques. Lisez les indications sur le mur, puis utilisez Vision pour révéler un autre escalier. Montez. Vous accéderez à la salle de la statue, mais préférons y retourner plus tard (même si ce sera chiant, je le conçois...)
Sortez alors du Phare par l'Est. Suivez le chemin vers le Nord pour enfin arriver à Lalivéro.