Vous vous réveillez (enfin) d'un gros roupillon. Après que vos compagnons vous ait briefé sur les événements de l'arène, vous voila sur pied, prêt à vous présenter devant Babi. En premier lieu, il vous remet le Chapeau-leurre, pour avoir gagné au Colisée. S'ensuit une conversation autour de Lémuria, et une demande : celle de retrouver Lémuria. Mais votre quête prend le dessus. Cependant cela arrange également Babi que vous alliez au Phare de Vénus. Iodem propose alors son aide pour vous guider jusqu'au phare. Babi se retire : suivez-le dans sa chambre à gauche. Agissez sur l'objet sur la table de chevet. Il vous demandera si vous en avez besoin, répondez Oui et vous obtiendrez la Balle d'ombre. Elle vous sera nécessaire pour compléter la quête annexe de la Forteresse de Lunpa.
Faites le plein d'objets de soin, rachetez des armes / armures, tentez votre chance à la fontaine pour récolter quelques items rares, parlez au marchant près de la salle de jeu pour obtenir un Maïs et sortez de Tolbi. Vous pouvez aller au Quai de Tolbi pour une petite scène entre un passager de la traversée et l'organisateur. Sinon allez au Sud pour arriver au Passage de Gondowan. Vous retrouvez Iodem sur le pont-levis. Dirigez-vous au Sud-Est pour trouver le petit village de Suhalla. Ignorez le bourgeon et avancez jusqu'au sanctuaire. Sautez de l'autre côté de la berge et dirigez-vous vers la gauche pour trouver une Noix dans un coffre. Explorez un peu le village (il n'y a pas grand chose) puis entrez dans la maison en bas à droite pour trouver des soldats de Bai, blessés. Vous apprenez qu'ils escortaient une jeune fille, Cylia, qui a disparue dans le désert ; et que les tornades, provoquées par des monstres, peuvent être stoppées avec de l'eau.
Sortez de Suhalla et marchez au Sud pour trouver le désert aux tornades.
- Désert de Suhalla -
Objets : Bracelet saint, Eau de jouvence, Porte-bonheur, Cookie, Djinn de Mars Flash
Comme vous l'avez appris, la particularité de ce désert est les monstres créant des tornades. Pour les vaincre, faites-vous prendre dans la tornade puis utilisez Inondation. Vous devrez alors combattre Dinovent. Ils rapportent pas mal de points d'expériences, ce désert est donc un très bon endroit pour s'entraîner ! |
Mettez la psynergie Inondation en raccourci car vous l'utiliserez souvent dans ce désert. Empruntez le chemin de droite : une tempête de sable se déclenche à chaque fois qu'une tornade apparaît. Combattez le Dinovent (il est faible face à la Terre) et récupérez le Bracelet saint dans le coffre. Prenez le chemin de gauche pour continuer (et combattre un autre Dinovent). Là, trois passages s'offrent à vous : celui de gauche et du milieu sont reliés, et le coffre est une Mimique qui vous laissera une Eau de jouvence une fois battue.
Empruntez donc le chemin de droite. Dans cette nouvelle zone du désert, trois autres chemins vous sont présentés : allez à droite pour trouver un Porte-bonheur. Prenez le passage de gauche pour un Cookie. Enfin, empruntez le passage du milieu pour continuer d'avancer. Avant de descendre de la falaise, allez sur la gauche et utilisez Vision : un pilier est dévoilé et vous permet d'accéder de l'autre côté de la falaise. Vous remarquez des traces de pas sur le sol : ils appartiennent au Djinn de Mars Flash, que vous devrez combattre pour l'obtenir. Poursuivez dans la grotte. De l'autre côté vous attend une grande tornade rose. Deux choix s'offrent à vous : Vous pouvez vous laisser emporter par cette tornade qui, contrairement aux autres, vous mènera à l'Ile aux Pirates (dont vous pouvez voir le cheminement sur cette page) ; ou bien vous décidez de combattre le monstre, bien plus puissant que les Dinovents du désert. Dans ce cas, il vous suffira de sortir et revenir dans le désert pour qu'elle revienne.
Sinon, revenez à la première échelle, soignez-vous, liez vos Djinns et descendez : une grosse tornade vous poursuit. Faites-vous happer et utilisez Inondation.
BOSS : Dinosouffle
Faiblesse : Terre
La spécificité de ce monstre est qu'il attaque deux fois par tour. Balancez vos invocations dès le premier tour, et usez de vos Djinns et psynergie Terre par la suite. Pensez à bien soigner le groupe régulièrement. Une fois vaincu, vous remportez 6100 pièces d'or et un Cristal psy.
Utilisez Vision au niveau du cercle de pierre pour trouver une Pierre psynergie. Poursuivez au sud pour sortir du désert. Juste avant de partir, Iodem se désole de ne pas avoir retrouvé Cylia, mais peut-être ne se trouve-t-elle plus dans le désert ?