En sortant de Xian, dirigez-vous vers le Nord-Ouest pour tomber sur le passage Altin. Feizhi arrive : le passage est bloqué à cause de chutes de pierres. Remontez et utilisez Bourgeon pour faire pousser le lierre, puis gelez la flaque avec Frimas. Grimpez sur le lierre et suivez le parcours pour obtenir du Pain.
Prenez ensuite la direction du Nord (puisque c'est le seul chemin accessible) et entrez dans Altin, le village des Montagnes. Lorsque vous arrivez, il est quasiment entièrement inondé. Parlez à l'homme à l'entrée pour apprendre que des monstres cracheurs d'eau en sont les responsables. Bougez la statue grâce à Déplacer, puis récupérez le Cristal psy dans le coffre.
Seule l'auberge est disponible pour le moment, vu que les autres magasins sont pris par les eaux. Descendez par l'échelle et allez au bout de rebord pour trouver un de ces monstres cracheurs d'eau. Il s'enfuira dans le passage sur la gauche. Suivez-le. Dans la grotte, il vous montre le chemin en utilisant Frimas sur la flaque pour créer un pilier. Montez à l'échelle et passez de l'autre côté.
Liez vos Djinn avant de glisser pour aller l'affronter.
Mini-boss : Statue animée
Faiblesse : Feu
Il n'est pas difficile à battre, mais vous aurez à en affronter plusieurs dans le Pic d'Altin. Ils vous attaqueront avec des psynergies d'Eau et de Glace.
Une fois vaincue, la statue vous laisse le Joyau de Gel, permettant d'apprendre à n'importe quel personnage, une fois l'objet tenu, la psynergie Frimas. Descendez à l'échelle, utilisez Frimas pour créer un pilier avec la flaque d'eau puis sortez de la grotte. Dehors, le niveau de l'eau a baissé. Descendez à l'échelle pour accéder au Sanctuaire et au magasin d'objets sur la droite. Si vous avez terminé vos emplettes et soigné votre groupe, entrez dans la mine.
- Pic d'Altin -
Objets : Ticket de jeu, Draco-bouclier, Porte-bonheur x2, Djinn de Mercure Corail, Joyau Kynétique, Cookie, Fiole
Suivez les rails pour ne pas vous perdre. Si vous prenez l'entrée du haut, vous ne pourrez pas aller très loin vu qu'elle est inondée. Continuez alors sur les rails pour une autre entrée. Continuez de suivre les rails (les deux autres passages sont des impasses). Dans cette salle inondée, allez tout de suite à gauche pour atteindre un wagonnet. Changez l'aiguillage pour éviter de tourner en rond. Examinez ensuite le wagonnet pour monter dedans et faire un petit tour afin d'arriver à la statue animée, que vous devrez combattre.
Une fois vaincue, l'eau se retire. Revenez avec le wagonnet, puis allez à droite et descendez pour accéder à une petite salle contenant un coffre. Mais vous ne pouvez le récupérer pour le moment vu qu'un rocher vous bloque le passage. Nous y reviendrons un peu plus tard. Retournez vers le début du Pic, dans la salle inondée maintenant accessible. Descendez à l'échelle et avancez. Sur la droite, vous avez accès à un wagonnet. Suivez les rails à gauche pour trouver l'aiguillage. Changez-le. Revenez ensuite prendre le wagonnet pour atteindre l'autre rive.
Suivez le chemin. A l'intersection, allez en haut examiner le coffre pour combattre une Mimique qui, une fois vaincue, vous laissera un Ticket de jeu. Prenez alors le chemin du bas. Allez sur la gauche pour geler la flaque avec Frimas, puis montez à l'échelle pour accéder à la salle suivante.
Descendez à l'échelle et allez en haut pour créer un pilier de glace avec Frimas puis montez à l'échelle sur la gauche pour accéder au wagonnet. Montez dedans pour arriver à un coffre contenant un Draco-bouclier. Reprenez le wagonnet, descendez puis prenez la 2e échelle sur la gauche. Changez l'aiguillage et allez dans le wagonnet pour atteindre la statue animée.
Une fois battue, le niveau de l'eau baissera à nouveau. Sortez de la mine. Les magasins d'arme et d'armures sont ouverts. Vous pouvez maintenant pleinement faire vos achats d'équipements. Allez récupérer une Noisette dans la maison tout à droite, au niveau de la boutique d'objet, ainsi que 9 pièces d'or dans un baril près du comptoir du marchant d'armes. Rendez-vous ensuite à la seconde entrée de mine menant au Pic d'Altin.
Suivez les rails. A l'intersection, tournez à droite pour continuer, vu que le chemin du haut est bloqué par un rocher. Avancez : c'est la fin des rails. Prenez le chemin du bas. A l'intersection, prenez encore en bas pour récupérer sur la gauche un Porte-bonheur. Allez ensuite à droite pour continuer.
Dans cette salle, vous apercevez un Djinn de Mercure. Allez en bas puis à droite. Gelez la flaque avec Frimas pour créer un pilier, puis bougez le tronc avec Déplacer sur la gauche afin de créer un passage. Montez à l'échelle et changez l'aiguillage. Sautez ensuite sur les piliers pour monter dans le wagonnet, qui ira vers la droite. Remontez dedans pour atteindre le Djinn. Vous devez le combattre pour que Corail vous rejoigne.
Prenez le wagonnet. Gelez la flaque sur la gauche avec Frimas, puis faites le tour sur la gauche pour geler une autre flaque. Revenez sur la droite, montez à l'échelle et avancez pour atteindre la suite du Pic. Suivez le chemin pour arriver dans une salle que vous avez déjà traversé, mais en hauteur. Allez tout au bout du passage du haut, et utilisez Force sur le pilier. Vous assisterez à un magnifique remake d'Indiana Jones car vous serez poursuivi par un énorme rocher (la course-poursuite se fait automatiquement). Alors que vous vous décalez sur le côté pour éviter le rocher, ce dernier ira tout droit faire un énorme trou dans le sol, révélant un passage mystérieux.
Glissez sur la gauche et descendez dans les profondeur de ce Pic grâce aux rails. Vous arrivez dans une salle antique enfoui sous le Pic ! Soignez votre groupe et liez vos Djinns, en préparation du combat qui s'annonce. Car, tout au bout de la salle, attend le chef des statues animées.
Boss : Hydro Statue
Niveau conseillé : 20+
Faiblesse : Feu
Comme les Statues animées, Hydro statue est faible face au Feu. Ses attaques sont toutefois un peu plus puissantes. N'hésitez pas à utiliser les Gouttes d'huile si vous en possédez avec d'autres personnages de Garet. Si vous déchaînez les invocations dès le premier tour et que vous avez un bon niveau, au bout de 3 ou 4 tours le combat devrait être plié. Une fois vaincue, vous remportez 2400 pièces d'or et un Porte-bonheur.
La dernière statue gardienne battue, le trésor de la salle vous revient (il était habilement caché derrière Hydro statue). Ouvrez-le pour obtenir le Joyau Kynétique. Il vous permet d'apprendre à un personnage qui tient cet objet la psynergie Soulever. Sortez du Pic, et retournez dans la précédente entrée. Allez dans la salle où il y avait un coffre inaccessible car un rocher bloquait le passage. Utilisez Soulever pour récupérer un Cookie. Sortez de la mine et allez dans la dernière entrée du Pic. Au début, à l'intersection, utilisez Soulever sur le rocher pour accéder à la salle suivante.
Prenez le chemin de gauche, utilisez Déplacer pour bouger le pilier et libérer l'accès à un coffre contenant une Fiole. Le chemin de droite est une impasse, alors il ne vous reste que le chemin du milieu. Utilisez Soulever pour libérer le passage et enfin sortir de ces mines.