Vous voila sur la carte du monde, juste à côté d'un temple. Entrez-y : c'est le Temple Lama. Vous pouvez ressusciter vos personnages en parlant au prêtre près du pont. Profitez-en pour les soigner et récupérer des PP grâce à la pierre psynergie. Entrez dans le dojo. Maître Hamo attendait votre venue. Elle vous apprend qu'elle et Ivan sont des Mystiques de Jupiter, et c'est pour cela qu'elle peut lui apprendre la psynergie Vision. Elle vous révèle également que c'est Salamandar et Phoenixia qui ont bloqués le passage Alpin. Vision vous sera utile pour traverser le Désert de Lamakan (et bien d'autres).
Et lorsque Maître Hamo parle d'une élève à qui elle n'a pas réussi à apprendre une psynergie, Feizhi arrive et affirme le contraire. Le transfert de pouvoir ayant réussi, elles s'apprêtent à partir aider Hsu coincé dans le passage Alpin, mais Garet l'interpelle. Maître Hamo apprends Vision à Ivan. Cette psynergie permet de révéler les zones voilées (généralement distinguées par des cercles de pierre). Dès que vous le pouvez, examinez la jarre à gauche de l'autel pour trouver 8 pièces d'or, puis allez de l'autre côté du ruisseau sur la droite et utilisez Vision pour récupérer une Eau de Jouvence. Vous partez alors vers le passage Alpin.
Utilisez Vision pour révéler le passage menant à Hsu, Feizhi et maître Hamo. Une fois sur les lieux, approchez-vous du rocher qui bloque Hsu et utilisez Soulever. Une fois Hsu hors de danger, vous retournez au Temple Lama où maître Hamo vous remercie. La discussion terminée, prenez la direction du Désert de Lamakan.
-Désert de Lamakan -
Objets : Pierre psynergie, Hache Aspoc, Potion, Djinn de Jupiter Smog, Poivre, 777 pièces d'or, Menthe, Cristal psy
La particularité de ce désert est que, dès que vous marchez sur le sable, la température du thermomètre sur la gauche augmente. Il vous faudra alors trouver des oasis grâce à Vision pour vous rafraîchir. Cependant certains cercles de pierre sont des leurres et cachent des monstres, ou bien des objets. Si la température est trop forte et que vous n'avez pas le temps d'aller à une oasis, votre groupe perdra quelques PV. |
Suivez le parcours et utilisez Vision au niveau du cercle de pierre pour trouver une oasis. Poursuivez vers le bas pour trouver une Pierre psynergie (il y en a quelques unes disséminées dans le désert) puis remontez pour une oasis. Un peu plus loin vers le Nord, à l'intersection, prenez le passage du haut pour un coffre contenant une Hache Aspoc. Prenez ensuite le passage de droite. Faites Vision sur le prochain cercle si vous voulez combattre un Fourmillon. Ils sont sensibles à l'Eau. Si non, accédez à la suite du désert par le Nord (le dernier cercle de pierre est une oasis).
Dans cette partie de sable chaud, allez vers le Sud-Ouest pour trouver une Potion. Allez sur la gauche pour une oasis, puis remontez vers le Nord-Est. Attention au Fourmillon. Dans un des cercles de pierre, vous trouverez le Djinn de Jupiter Smog, qui vous rejoindra directement. Dirigez-vous vers le Nord à l'extrême gauche pour trouver deux cercles de pierres, dont un camoufle un Poivre. Descendez pour trouver, près de l'entrée vers une autre zone du désert, un coffre contenant 777 pièces d'or. Continuez votre traversée sur la gauche.
Coupez à travers les chutes de sable brûlant et persévérez sur la gauche. Au bout, utilisez Vision près de la chute pour dévoiler une grotte. Avancez dans le tunnel puis, une fois de l'autre côté, descendez dans le sable. Allez tout à gauche jusqu'à atteindre trois cercles de pierres. Le premier contient une oasis, le second un Fourmillon et le dernier un coffre. Ouvrez ce dernier pour obtenir une Menthe.
Remontez et traversez les cascades jusqu'à la dernière, dont la sortie du Désert es gardée par un monstre. Soignez le groupe, liez vos Djinn puis utilisez Vision assez près de la chute pour engager le combat.
Boss : Manticore
Niveau conseillé : 20+
Faiblesse : Eau
Ce monstre peut vous infliger divers changement de statut : poison, duperie... Ayez des Elixirs sur chacun de vos persos pour y remédier afin que Sofia soit toujours disponible pour attaquer, la faiblesse de ce boss étant l'eau. De même, ses psynergies infligeront des dégâts à plusieurs de vos persos en même temps. Une fois vaincu, vous remportez 3400 pièces d'or et un Cristal psy.
Utilisez Vision pour sortir de ce désert infernal. De retour sur la Carte du Monde, empruntez le pont au Nord et faites-vous attaquer sur l'îlot : il s'agira d'un Djinn de Vénus du nom de Lierre qui vous rejoindra une fois battu. Allez vers l'ouest pour trouver Kalay, ou bien retournez vers le Nord pour accéder de nouveau à Vault et aux anciennes villes. Faites ce détour : nous avons quelques petites choses à récupérer.