- Forêt de Mogall -
Objets : Noisette x1, Pomme, Djinn de Venus Quartz, Chemise elfique, Goutte
Vous pénétrez dans la forêt de Mogall, dite maudite car un vrai labyrinthe forestier. Dès votre arrivée, vous apercevez un singe qui, de peur, saute dans la souche de la clairière. Pour éviter de vous perdre, utilisez Force sur la souche : le monstre sortira et vous montrera le bon chemin à prendre. Empruntez le chemin du bas.
Dans la nouvelle clairière, vous voyez une souche sur la droite, mais vous ne pourrez l'atteindre pour le moment. En revanche, vous pouvez l'utiliser sur la souche du bas, mais le monstre qui en sortira vous attaquera. Une fois fait, poussez le tronc vertical sur la droite, puis le tronc horizontal vers le bas. Faites le tour, récupérez la Noisette dans l'arbre grâce à Attraper, puis poussez le tronc vertical vers la gauche. Enfin, allez en bas et poussez le tronc dans l'eau pour créer un passage.
Utilisez Force sur la souche pour que le monstre vous guide : vous prendrez le chemin de droite. Dans la clairière, il y a deux souches. Les deux monstres à l'intérieur vous indiqueront deux chemins : un vers le bas et l'autre vers la droite. Allez à droite pour trouver un coffre contenant une Pomme, puis allez en bas pour continuer.
Allez vers la droite et utilisez Déplacer pour mettre le caillou dans le trou, puis bougez le rondin pour passer. Poussez le rondin suivant vers le bas, contournez vers la droite et poussez l'autre vers la gauche pour accéder au Djinn de Vénus qui attend tranquillement. Vous devez combattre pour obtenir Quartz.
Poussez vers le haut le rondin puis l'autre vers la gauche pour atteindre la souche. Utilisez Force pour que le singe aille dans l'autre tronc. Faites alors le tour sur la gauche, refaites Force et suivez-le sur la gauche. Dans la prochaine clairière, il y a trois souches. Dans celle de droite, vous devrez combattre un monstre ; Celui du milieu vous mène à la suite de votre parcours, vers le bas ; et enfin, celui de gauche vous permet de récupérer une Chemise elfique (il faudra bouger un caillou et un rondin pour l'atteindre). Si vous empruntez le chemin du haut, vous pourrez regagner des PP grâce à une pierre psynergie.
Dans cette avant-dernière clairière, utilisez Déplacer pour mettre le caillou dans le trou et poussez le rondin dans l'eau pour atteindre la souche. Faites Force pour que le monstre saute dans une autre souche. Faites ensuite le tour sur la gauche et poussez les rondins pour vous frayer un passage vers la souche. Usez Force pour que le monstre vous guide vers le chemin du bas.
Vous voici à la fin de la Forêt de Mogall. Soignez votre groupe et liez vos Djinn, prêt pour le combat. Approchez de la souche pour que le monstre qui vous a guidé tout le long de ce labyrinthe forestier s'en aille vers le Sud. Dirigez-vous- y tranquillement : un grondement se fait entendre dans votre dos, qui ne présage rien de bon...
Boss : Orang-Outan
Niveau conseillé : 20+
Faiblesse : Feu
Comme d'habitude, balancez les invocations dès le premier tour, puis enchaînez avec la psynergie. Pensez à bien soigner le groupe car il peut faire l'attaque "Pillage" qui cause bien des dégâts à un personnage. Il est également très rapide (il tapera généralement après Ivan et/ou Vlad). Une fois vaincu, vous remportez 1500 pièces d'or et une Goutte, qui vous permet d'apprendre à quiconque la tient la psynergie Inondation.
Vous pouvez maintenant sortie de la foret en toute tranquillité. Sur la carte du monde, prenez vers l'Ouest puis le Nord pour tomber sur le village de Xian. Mais avant cela, dirigez-vous un peu plus au Nord, jusqu'à trouver un îlot relié au continent par un pont. Attendez de vous faire attaquer, car il s'agira sûrement d'un Djinn de Mars ! Battez-le pour que Cendre rejoigne le groupe.
Maintenant, vous pouvez vous rendre à Xian. Allez vous reposer à l'auberge et faire quelques emplettes, puis examinez les jarres et barils des environs pour trouver un Porte-bonheur, un Elixir et un Somnifère. Sur un rebord en hauteur, vous apercevez un Djinn de Mercure. Vers le Nord du village il y a une fille qui va puiser de l'eau. Attendez qu'elle soit à une certaine distance pour lui parler (voir image ci-dessous) afin qu'elle renverse l'eau, créant une flaque. Utilisez Frimas pour la geler, montez les escaliers et sautez sur le pilier pour obtenir le Djinn Brume.
Une fois tout ceci fait, entrez dans le dojo tout au Nord du village. Vous pouvez parler aux élèves du dojo, puis placez-vous en bas, derrière la ligne blanche. Utilisez Force pour faire tomber l'arbre. Vous avez impressionné des élèves du dojo, dont un part chercher le maître. Alors qu'il ouvre la porte, une autre personne sort : il s'agit de Feizhi, la fille de maître Shin. Après une dispute entre la fille et son père, ainsi qu'une explication sur le Ki, dirigez-vous vers la sortie du village pour trouver Feizhi.
Elle espère que vous alliez vers l'ouest, et c'est effectivement votre prochaine destination, vers Altin et le passage Alpin.