Pour commencer, allez à Vault. Dans l'auberge, parlez à la fille tout à gauche pour qu'elle vous donne un Os (ou bien prenez-le sur le baril devant elle). Montez ensuite les escaliers près de la maison du maire et marchez sur le rebord vers le bas pour faire le tour du village. Grimpez en haut de la tour de garde et faites sonner la cloche pour qu'un Djinn de Venus sorte des fourrées et aille se mettre en hauteur. Donnez ensuite l'Os au chien près du cercle de pierre pour qu'il libère le passage. Utilisez Vision pour entrer dans le tunnel secret.
Dans la caverne, le coffre de droite est une Mimique. Allez donc à gauche pour continuer. Faites le tour à droite pour descendre dans la salle en dessous. Là, poussez le pilier avec la flamme sur la dalle pour ouvrir la grille. Dans la seconde pièce, utilisez Tourbillon pour dévoiler une petite salle où vous pourrez récupérer Vambrace. Avec Frimas, gelez toutes les flaques sauf celle tout à droite afin de créer un passage vers la suite de la caverne.
Allez sur la gauche, descendez à l'échelle puis remontez. Allez à l'étage supérieur et appuyez sur l'interrupteur pour retirer l'eau. Redescendez puis empruntez les escaliers du bas. Avancez pour arriver dans une salle avec un pilier enflammé. Vous devez le poussez jusqu'à la dalle sans que la flamme s'éteigne à cause des gouttes d'eau qui toment du plafond. Poussez le pilier éteint et suivez le parcours sur l'image ci-dessous pour ouvrir la grille (il vous faudra aussi un bon timing). Si votre flamme s'éteint, sortez puis re-rentrez dans la pièce. Ceci fait, montez : vous retournez dans une pièce auparavant visitée. Empruntez les escaliers de gauche et avancez. Vous voila de l'autre côté de la pièce que vous avez vidée. Descendez à l'échelle et passez par la porte. Suivez le chemin pour sortir de la caverne. Il ne vous reste plus qu'à récupérer Racine.
Vous n'avez plus rien à faire à Vault. Prenez alors la direction de la Caverne de Bilibin pour récupérer quelques objets. Dans la dernière salle, avec les piliers de glace, utilisez Inondation sur la flamme au sol pour faire geler la flaque d'eau. Ressortez et refaites le parcours pour obtenir la Rapière elfique (en gros, utiliser Bourgeon sur la gauche et suivez le chemin). Utilisez Vision derrière le coffre, où il y a un cercle de pierre.
Utilisez Inondation pour éteindre la flamme qui vous bloque le passage. Vous arrivez dans la salle des piliers de glace. Faites le tour pour accéder à une salle contenant deux coffres. Vous pourrez récupérer une Eau de Jouvence et un Cristal psy.
Ceci fait, retournez à Val. Utilisez Tourbillon sur les lierres pour découvrir une cachette où vous trouverez sans doute quelques objets. De même, sur la route de la maison de Thélos, utilisez Attraper pour récupérer une Noisette. Allez près de la maison de Thélos et utilisez Soulever sur le rocher au niveau de la barrière. Vous entrerez dans la Caverne de Val. Utilisez Vision sur le cercle de dalles à gauche pour sauter sur l'autre rive.
Poussez les caisses avec Déplacer pour vous frayer un chemin. Prenez à droite pour récupérer une Noisette dans le coffre, puis vers le haut pour continuer votre exploration. Empruntez ensuite le chemin de gauche et, dans la nouvelle salle, poussez les deux rondins dans l'eau. Glissez et poussez le dernier dans l'eau pour poursuivre votre route dans la caverne.
Montez à l'échelle et ouvrez le coffre pour obtenir la Gemme de Stase. Cet objet, une fois équipé, vous permet d'apprendre la psynergie Stase. Un Djinn de Jupiter attend pas très loin de là. Approchez-vous, il prend peur et descend. Glissez : il fera le tour des rochers lorsque vous tentez de l'approcher. Utilisez Stase pour l'immobiliser et ainsi obtenir Mistral.
Ceci fait, vous pouvez repartir vers Kalay. Si le coeur vous en dit, vous pouvez faire un petit tour à Lunpa en y entrant par la caverne à côté. Mais nous y reviendront plus tard pour effectuer une quête annexe, dont vous pouvez lire le cheminement sur cette page.