Bienvenue à Tolbi, une cité en fête ! avant d'entrer à proprement parler dans la ville, longez le mur sur la droite. Utilisez Bourgeon pour faire pousser le lierre. Montez et utilisez Frimas pour créer une colonne de glace. Retournez sur vos pas (en continuant de longer le mur sinon vous sortez de Tolbi et vous devrez recommencer) et faites le tour pour retrouver le pilier gelé. Sautez de l'autre côté pour récupérer le Djinn de Mars Braise.
Ceci fait, allez découvrir la ville, ainsi que tous les jeux disponibles. Parlez à l'homme devant la fontaine pour pouvoir y accéder. C'est ici que tous les porte-bonheurs récupéré au cours de votre aventure serviront enfin ! S'ils atterrissent au centre de la fontaine, ceux-ci vous permettront de remporter de l'équipement intéressant. Profitez-en aussi pour récupérer le Pain dans le coffre dissimulé au centre du cercle de pierres à l'ouest de la ville. Si vous allez tout au Nord, vous arriverez au Colisée, mais vous ne pourrez pas y entrer.
Si vous souhaitez vous reposer à l'auberge, c'est peine perdue : à cause du Colisée, toutes les chambres sont prises... Mais, au dessus de l'auberge, vous pourrez également vous débarrasser de vos tickets de jeu ! Jouez à la machine et tentez de repartir les poches pleines. Une fois que vous vous êtes amusés un peu, empruntez la série de marches au Nord-Ouest de la ville. Des soldats vous montreront le portrait d'une personne disparue qu'ils recherchent.
Peu importe ce que vous répondez, vous apprenez que cette personne n'est autre que Babi, le dirigeant de la ville. Continuez votre route et entrez dans son palais. Allez à l'étage pour surprendre une conversation entre des soldats et Iodem, parlant de la caverne d'Altmiller. Partez alors à sa recherche, dans la caverne. Sortez de la ville et dirigez-vous vers l'Ouest. Passez le pont et allez vers l'Est. Empruntez un second pont et cap vers le Nord.
- Caverne d'Altmiller -
Objets : Eau de jouvence, Fiole, Djinn de Jupiter Bise, Cookie, Potion Lémuria
Au fur et à mesure que vous avancez dans cette grotte, la lumière va baisser, ne laissant qu'un petit halo lumineux autour de vous. Aidez-vous de la psynergie Vision pour dégager l'obscurité et ainsi mieux voir les chemins. Descendez. Trouvez le passage parmi les rochers et poursuivez votre chemin. Sur votre droite se trouve un coffre, qui s'avère être une Mimique ! Une fois vaincue, elle vous laissera une Eau de jouvence.
Poursuivez vers la gauche, puis à l'intersection allez au Nord. Vous apercevez une vague silhouette au sol. Approchez-vous en pour qu'elle vous parle. Après une rapide discussion autour de la psynergie, la personne écroulée sur le sol vous demande de lui rapporter le breuvage qu'elle était venue chercher, et dont sa vie en dépend. Le breuvage en question se situe au fond de la caverne. Acceptez d'aller le chercher pour qu'il vous révèle comment obtenir la potion.
Contournez alors la silhouette et enfoncez-vous dans la caverne. Allez à gauche puis en haut pour trouver une Fiole. Retournez sur vos pas et empruntez le passage au sud, puis à l'est. Là, allez en haut, en longeant le mur de gauche. Passez entre les rochers et continuez vers le haut. Descendez. Vous arrivez dans une salle éclairée, où se trouve un Djinn de Jupiter et des colonnes à rouler. Poussez la première colonne vers la droite, puis déplacez celle du bas vers le haut. Gelez la flaque d'eau avec Frimas, puis contournez vers le bas et poussez la colonne vers la gauche. Vers le haut à gauche, un passage est caché derrière le pilier brisée, et vous permet de bouger la colonne vers le bas. Il ne vous reste plus qu'à contourner sur la droite et déplacer la dernière colonne pour accéder au Djinn, qu'il faudra combattre. Ceci fait, vous obtiendrez le Djinn de Jupiter Bise.
Redescendez et, vers la droite, poussez le rondin pour vous frayer un passage. Descendez. A cet étage prenez à gauche puis au Nord pour avancer jusqu'à un Cookie. Retournez sur vos pas, jusqu'à l'entrée de l'étage, puis prenez au Sud. Longez le mur du bas et allez à gauche. Lorsque vous verrez des petits rochers, contournez-les et longez-les vers le Nord. Il ne vous reste plus qu'à avancer vers l'Ouest pour descendre à l'étage suivant.
Vous voila presque arrivé maintenant ! Ignorez les colonnes au sol et allez en bas. Montez les marches et contournez la salle. Glissez et entrez dans la prochaine pièce. Voici les pierres dont parlait la silhouette. Rappelez-vous de ses instructions : "Tournez la pierre à gauche et la pierre à droite". Faites donc pour qu'un cercle de boules de couleur apparaissent sur le mur et se mettent à tournoyer. Lorsqu'il s'arrêtera sur une couleur, actionnez la pierre correspondante. Souvenez-vous de l'ordre, de gauche à droite : bleu, vert, blanc, jaune et rouge. Et si vraiment vous ne vous en rappelez plus, utilisez Vision. Réussissez deux fois pour libérer le passage vers la Potion Lémuria.
Le breuvage en votre possession, retournez voir la silhouette pour le lui donner. Une fois la potion bue, l'homme remis sur pied et une nouvelle discussion sur la psynergie et le pourquoi du comment il s'est retrouvé dans cette mauvaise posture, vous découvrez qu'il s'agit de Babi, le chef disparu de Tolbi ! Vous avez à peine le temps de tergiverser que des soldats arrivent. Les phases éliminatoires du Colisée sont terminées, et Babi souhaiterait continuer cette conversation plus tard. Mais, juste avant de partir, il vous propose de participer au Colisée. Accepter d'y participer, de toute manière vous êtes bloqués à Tolbi jusqu'à ce qu'il soit terminé. Sortez alors de la caverne et retournez en ville.