Lorsque vous sortez de la caverne, allez vers le sud-ouest et passez le pont. Un Djinn de Mercure se cache dans les parages, et il vous faudra le combattre. Mais une fois fait, vous obtiendrez le Djinn de Mercure Ecume. Retournez alors à Tolbi. Il est préférable qu'Ivan ait la psynergie Stase, pour le bien de la suite des événements, selon moi. Ceci fait, rendez-vous au Colisée pour vous faire interpeller par des soldats de Babi. Si vous vous sentez prêts, acceptez d'aller dans la salle d'attente des participants.
Une fois dans la salle d'attente, vous apprenez que seul Vlad pourra y participer. Je vous conseille d'être au moins niveau 25+ pour pouvoir y arriver sans trop de difficulté, car vous ne pourrez compter que sur votre psynergie et vos Djinns... Mais pas de panique, vos co-équipiers pourront vous "encourager" des gradins. Une petite visite de l'arène s'offre alors à vous. Suivez le guide !
Vous voici face à la première manche des phases finales du Colisée. Il s'agit d'une succession de petites épreuves dont le but est de vous frayer un passage vers le centre de l'arène et d'y arriver en premier pour bénéficier d'un meilleur équipement que votre adversaire (car oui, vous ne pourrez pas vous servir de votre propre équipement durant ce Colisée). Parlez aux personnes devant chaque gradin pour qu'il vous donne une explication de la section. Suite à cela, vous pourrez décider de mettre un de vos compagnons dans les gradins pour l'encourager ou pas. Je vous conseille d'avoir le descriptif de toutes les sections avant de placer vos personnages. Pour cette première manche, mon choix se porte sur : Garet à la 1ere section ; Sofia à la 2eme section et Ivan à la 3eme section. Retournez alors parler au soldat pour vous préparer. Lorsque vous êtes prêts, allez dans le cercle dessiné sur la pierre. Dans les gradins, utilisez Déplacer avec Garet sur le rondin pour créer le passage ; utilisez Inondation avec Sofia dans la bassine pour lever la plate-forme ; utilisez Stase sur le mécanicien pour bloquer le pont-levis.
Top départ ! Passez sur le rondin sans difficulté et poussez la colonne pour récupérer la Noisette dans le coffre. Traversez la section suivante sans encombres. Passez le pont-levis tranquillement et montez les marches pour prendre la Goutte d'huile. Dans la dernière section, passez de l'autre coté de la rive avec le rondin vertical. Allez ensuite au nord pour emprunter le rondin horizontal. Faites de nouveau le tour pour faire rouler le rondin vertical vers le rondin horizontal et ainsi accéder à une seconde Noisette. Normalement vous êtes largement en tête. Utilisez le rondin pour revenir au centre de l'arène et écoper du Bouclier de fer en vue du combat qui vous attend.
Gladiateur 1 : Azart
Faiblesse : Feu, Terre
En vue de sa faiblesse, la Goutte d'huile vous sera utile. Sinon, utilisez vos Djinns et votre psynergie. N'hésitez pas à vous soigner si besoin, mais ce combat ne devrait pas être très compliqué, même seul.
Premier duel remporté haut la main, passons à la deuxième manche ! Cette fois-ci elle comporte 5 sections. Demandez le descriptif des épreuves comme la dernière fois avant de placer vos personnages dans les gradins. Placez Garet, Sofia et Ivan respectivement dans les sections 1, section 3 et section 5. Veuillez à ce qu'Ivan ait la psynergie Force. Les autres épreuves étant assez simples, vous pourrez vous débrouiller sans aide (retenez juste quel toboggan emprunter dans la section 4 pour gagner du temps). Une fois votre groupe habilement placé, retournez parler au soldat pour vous préparer. Dans les gradins, Garet doit déplacer le rondin du milieu vers la gauche ; Ivan doit utiliser Force sur la colonne à droite pour réaliser un raccourci ; Sofia doit geler la flaque d'eau de gauche avec Frimas.
Et c'est parti mon kiki ! Empruntez le raccourci créé par Garet pour arriver aux plate-formes. Sautez sur les dalles mouvantes et passez au nord pour obtenir une Noisette. Dans la 3eme section, prenez le rondin du bas et passez rapidement à l'épreuve suivante grâce à la colonne de glace de Sofia. Ici, utilisez Déplacer pour libérer le passage vers le coffre qui contient un Fumigène. Remontez et prenez le toboggan du milieu pour continuer. Dans la dernière section, poussez le pilier en haut pour une Noisette, puis utilisez le raccourci d'Ivan. Récupérez la Cotte de maille au centre de l'arène (car vous devriez être arrivé avant votre adversaire) et préparez-vous à combattre.
Gladiateur 2 : Satrage
Faiblesse : Terre
Ce duel est un poil plus corsé que le précédent. N'hésitez pas à utiliser vos Djinns un maximum et de balancer vos invocations dès le premier tour (si vous les avez liés avant d'atteindre le centre de l'arène). Utilisez votre psynergie pour attaquer et vous soigner, ainsi que les objets récupérés lors des épreuves précédentes. Il n'y a pas vraiment de technique particulière pour ce combat, juste de penser à bien se soigner quand même.
Et après ce deuxième duel gagné, voici la dernière manche ! Celle-ci ce compose de 6 sections. Comme précédemment, demandez le descriptif des épreuves puis placez Garet en section 5 (il doit avoir la psynergie Force), Sofia en section 1 et Ivan en section 3 (il faut qu'il ait la psynergie Stase). Ceci est mon conseil, si vous jugez que tel ou tel personnage est plus pratique dans une autre section libre à vous de le faire. Parlez ensuite au soldat pour vous préparer. Dans les gradins, Utilisez Force sur le rondin avec Garet pour bloquer le tapis roulant ; avec Ivan, utilisez Stase sur le mécanicien pour stopper le mécanisme ; à l'aide de Frimas, gelez la flaque d'eau sous la plate-forme dans la section de Sofia.
Go, go, go ! Traversez la première épreuve les doigts dans le nez, puis allez chercher le Fumigène dans le coffre au Nord. Sautez sur les piliers pour accéder à la 3eme épreuve. Avancez sans difficulté puis poussez la colonne pour récupérer une Noisette dans le coffre. Là, si vous avez un Djinn de Mars, utilisez Bourgeon pour gagner du temps, sinon escaladez la paroi. Ne perdez pas de temps sur le tapis roulant, puis poussez les piliers vers le haut afin de dégager le passage vers le coffre contenant un Somnifère. Allez récupérer votre Claymore au centre de l'arène si vous êtes arrivé en premier. Votre dernier duel arrive !
Gladiateur 3 : Navampa
Faiblesse : Terre
Ce duel est le plus "difficile" des trois. Si vous avez liés vos Djinns, balancez sans attendre Apocalypse. Utilisez vos psynergies les plus puissantes et soignez-vous souvent. Le combat ne devrait pas durer très longtemps si vous avez respecté les conseils de niveau.
Après avoir enchaîné ces trois manches de Colisée, Garet, Sofia et Ivan retrouvent Vlad dans l'arène, mais ce dernier s'écroule subitement. Pas de panique : il fait juste un gros dodo. Ils vous laisse vous reposer bien tranquillement. Après tout, vous l'avez bien mérité, non ?