Après avoir passé le pont à l'Est de Vault, dirigez-vous vers le Nord-Est pour trouver l'entrée de la Caverne de Goma. Avancez tranquillement, poussez le tronc pour monter à l'échelle. allez à droite puis utilisez Déplacer pour faire tomber le tronc dans le trou en face de vous. Continuez de monter jusqu'à arriver au tronc couvert de lierre. Essayez de le déplacer, sans succès, pour qu'Ivan pointe le bout de son nez. Grâce à sa psynergie Tourbillon, il retire le lierre de la souche. Mais que fait-il ici ? Et bien il n'a pas pu entrer dans Lunpa, et a donc décidé de se joindre à vous pour vous aider dans votre quête. Une fois Ivan intégré au groupe, utilisez Déplacer pour faire tomber la souche dans l'eau, puis Tourbillon pour dégager le lierre de l'entrée de la Caverne de Goma.
- Caverne de Goma -
Objets : Porte-bonheur x1, Djinn de Mars Forge
Suivez le petit chemin de dalles mauves puis sautez sur la gauche (car en haut, vous ne pourrez pas rejoindre l'autre côté pour le moment). Sur cette rive, descendez et empruntez les escaliers. A l'étage inférieur, allez tout à droite puis poussez le tronc vers le haut afin de le bloquer. Vous apercevez un Djinn de Mars sur un rebord à droite, mais vous l'aurez plus tard. Empruntez le passage du bas et descendez les escaliers. Suivez le parcours et allez à l'étage. Là, poussez le tronc avec Déplacer afin de rejoindre la corniche du bas. Utilisez Déplacer pour pousser la souche à l'étage inférieur afin de vous créer un passage.
Revenez sur vos pas et poussez le tronc sur la gauche pour récupérer un Porte-bonheur. Une fois obtenu, retournez à l'étage du dessous. La souche tombée vous permet d'aller plus loin dans la caverne. Poursuivez votre chemin et allez à l'étage. Vous voila près du Djinn précédemment rencontré. Sautez sur le tronc pour le rejoindre. Vous devrez le combattre pour l'obtenir, mais une fois fait, vous pouvez compter Forge parmi les vôtre. Revenez et prenez l'escalier du haut.
Suivez le chemin puis poussez la souche dans l'eau avec Déplacer. Vous revoilà sur le chemin de dalles mauves. Allez au nord pour avancer. Poursuivez votre route, passez le pont et vous voila de l'autre côté de la chaîne de montage ! Proche de la Caverne se trouve une ville : allez-y.
Vous entrez dans la ville de Bilibin. Examinez l'arbre à l'entrée, puis utilisez Télépathie pour qu'il appelle à l'aide. Allez vous reposer à l'auberge et faites quelques emplettes dans les magasins. Allez vers le Nord-Est de la ville et montez les escaliers pour marcher sur les fortifications. De l'autre côté, vous trouverez un tas de lierre. Utilisez Tourbillon pour dégager une entrée. Descendez puis poussez la statue vers le bas avec Déplacer. Sautez pour atteindre et obtenir Souffle, un Djinn de Jupiter.
Sortez de la grotte et faites le tour des maisons pour récupérer divers objets (Antidote, Noix, Herbe et 5 pièces) avant d'accéder à la deuxième partie de la ville au Nord. Parlez aux deux gardes devant la porte du manoir. Une malédiction plane vers Bilibin, et le Lord de la ville envois des guerriers pour y mettre fin. L'un des deux gardes vous demande si vous vous sentez à la hauteur. Répondez "Oui" pour qu'il vous mène au Lord. Il vous présente à Lord McCoy, qui semble accepter que vous alliez briser la malédiction de Kolima malgré votre jeune âge. Il vous remet même la clé permettant de passer la barricade vous séparant de Kolima... Mais il se ravise et vous somme de ne pas y aller, de peur pour vous des "enfants". Vous sortez de la pièce, mais le garde vous rattrape et vous apprend que vous n'avez pas besoin de la clé pour passer au-delà de la barricade.
Allez en bas à gauche du manoir et montez les escaliers tout en haut. Examinez le baril pour obtenir un Fumigène. Redescendez et examinez le baril de droite près des deux femmes dans la cuisine pour trouver un Elixir. Enfin, dans la cour du manoir, utilisez Attraper (en équipant la Perle Larcin) pour prendre la Noisette dans l'arbre. Sortez alors de la ville, direction l'Est vers la barricade.
Au premier coup d'oeil, la barricade semble en effet impossible à passer. Cependant, si vous prenez la peine d'essayer votre psynergie dessus, vous aurez sans doute remarqué une caisse sur la gauche, différente des autres. Utilisez Déplacer pour la pousser sur le côté et poursuivre votre route. Une fois à l'extérieur, allez dans la forêt tout au bout du morceau de terre sur la gauche et cliquez sur A pour examinez le sol : vous trouvez les Bottes Tortues. Il ne vous reste plus qu'à continuer vers l'Est pour trouver Kolima.