V. La Malédiction de Kolima







 

Sachez que vous pouvez, avant même de rentrer à Kolima, aller au Nord de Bilibin, traverser la Caverne de Bilibin, débuter le Phare de Mercure et recruter Sofia. Vous pouvez même terminer le Phare avant de commencer la quête de Kolima.

Cela n'influencera pas le jeu, juste Sofia sera présente dans les conversations de la quête de Kolima où normalement il y aurait dû n'avoir que Vlad, Garet et Ivan.
 

 

 

 

Arrivés à Kolima, tous les habitants sont transformés en arbre. Alors que vous commencez à enquêter sur ce qui leur est arrivé, vous vous faites attaquer mentalement par une puissante force, qui vous terrasse au sol. Soudain, une poudre brillante tombe du ciel, sans doute la même poudre qui a transformé les habitants en arbre. Cependant, vous ne pouvez pas vous relever... Mais une bulle vient vous protéger : il s'agit en fait de votre psynergie.

 

      

 

Vous avez à peine le temps de débattre à ce sujet que la poudre se remet à tomber. Comme tout à l'heure, votre psynergie vous protège. C'est alors que vous entendez la voix de Tret, le Roi des arbres de la Forêt de Kolima, et de son épouse, Trent. Tret a jeté cette malédiction pour punir les hommes qui ont saccagé la forêt, mais il se meurt, entraînant la mort des arbres de Kolima et donc des pauvres habitants maudits ! Trent vous demande alors d'aller réveiller le bon côté de Tret pour lever la malédiction. Mais avant, faites un petit tour dans le village.

 

   

 

Allez examiner la première jarre en haut à gauche dans la partie Nord-Est du village pour trouver une Pomme. Descendez un peu : un Djinn de Venus attend dans un enclos. Pour l'obtenir, entrez dans la maison... Par derrière ! Vous pourrez alors accéder à un tunnel. Allez à l'autre bout et ressortez pour accueillir Granit dans votre équipe. Ceci fait, sortez du village et dirigez-vous vers le Nord-Ouest pour trouver la Forêt de Kolima.

 

      

 

 

- Forêt de Kolima -
 

Objets : Noisette x1, Manteau

 

 

Une fois entrés, allez au Nord, poussez le rondin dans l'eau et continuez vers le haut. Allez ensuite vers l'ouest et poussez un autre rondin pour changer d'écran. Bougez le tronc d'arbre, puis récupérez la Noisette en hauteur avec Attraper. Placez-vous ensuite derrière le tronc que vous venez de déplacer, puis poussez-le à nouveau. Avancez, bougez le rondin suivant vers le bas puis marchez vers le Nord pour poursuivre votre route.

 

   

 

Dans cette nouvelle clairière, allez tout à droite pour passer derrière un rondin vertical. Poussez-le, puis empruntez le petit passage du haut pour déplacer l'autre rondin vers le bas. Re-poussez le tronc vertical vers la droite afin de dégager l'accès au second tronc horizontal. Bougez-le afin de déplacer l'autre rondin horizontal vers le haut. Faites alors le tour et replacez-vous derrière le tronc vertical. Poussez-le pour qu'il tombe dans l'eau et qu'il vous permette de continuer.

 

      

 

Ici, en vous dirigeant vers la droite, vous trouverez un interrupteur. Celui-ci permet de vider ou remplir le bassin. Pour commencer, videz-le et descendez. Poussez les deux rondins horizontaux vers le haut. Puis déplacez les deux rondins verticaux vers la droite. Bougez le rondin horizontal de droite vers le bas.

 

      

 

Là, déplacez le rondin vertical vers la gauche et le rondin horizontal tout en haut vers le bas. Allez remplir le bassin et sautez sur les troncs pour récupérer un Manteau. Sortez de la zone puis re-rentrez pour que les rondins reviennent à leur place normale. Videz l'eau puis poussez le rondin vertical du haut vers la gauche. Remplissez le bassin et sautez sur les troncs pour poursuivre votre chemin.

 

      

 

Vois voila arrivé devant Trent. Parlez-lui : vous arrivez trop tard. Elle vous demande de vous en aller tant qu'il est encore temps. Allez vers la droite pour trouver Tret. Parlez-lui : le côté maléfique a pris le dessus. Il vous faut le battre pour briser la malédiction. Escaladez le tronc pour entrer.

 

   

 

 

- Tret -

 

ObjetsAnneau de soin, Noisette x1, Djinn de Jupiter Brise, Potion x1, 

 


 

Faites le tour pour grimper à la liane en haut à gauche. A l'étage, allez tout en bas et sautez sur les trous feuilles pour attérir de l'autre côté. Sortez vers la droite. Allez à l'extrémité de la branche pour monter à la liane. Allez ensuite à gauche pour rentrer dans Tret. Faites le tour pour aller récupérer un Anneau de soin dans le coffre. Re-sautez sur la feuille pour passer au travers de la toile et revenir à l'étage du dessous. Refaites le même parcours que précédemment pour revenir dans cette pièce.

 

      

 

De la même façon, vous pouvez récupérer la pierre psynergie. Sinon, empruntez la liane en haut. Sortez par le passage du bas et montez jusqu'à la branche la plus haute à droite pour trouver un Djinn de Jupiter. Il faudra le combattre mais une fois fait, vous obtiendrez Brise. Entrez ensuite dans le tronc par l'ouverture un peu plus bas. Récupérez la Noisette dans le coffre, puis faites-vous tomber à l'étage inférieur en marchant sur une feuille cassée.

 

      

 

Là, empruntez le passage de gauche et montez dans les branches pour revenir dans la salle avec le coffre, mais de l'autre côté. Sautez sur les feuilles du bas, suivant le parcours ci-dessous (la ligne rouge signifie que vous devez faire demi-tour). Vous tombez alors de tous les étages, pour arriver dans les profondeurs de Tret. Approchez-vous du visage de Tret pour vous frotter à son mauvais côté en combat !

 

      

 

 

Boss : Tret

 

Niveau conseillé : 10+

Faiblesse : Feu

Utilisez au maximum vos Djinn avec Vlad et Ivan, tandis que Garet alternera entre Djinn de Mars et psynergie. Tret n'est pas très fort, mais il peut vous endormir deux persos en même temps. Si vous avez récupéré une ou des Gouttes sur des monstres, utilisez-les. Une fois battu, vous remportez 700 pièces d'or et une Potion.

 

 

Une liane vous permettant de sortir apparaît. Le bon Tret vous remercie de l'avoir libéré de sa colère avant de périr. Mais vous avez besoin de lui pour lever la malédiction sur Kolima ! Mais il est très affaibli et n'arrive pas à atteindre le village... Sortez de Tret. Si vous utilisez Télépathie sur Trent, elle parle de l'Eau miracle du Phare de Mercure pour sauver Tret. Ca tombe bien, c'est votre prochaine destination !

 

   







 

                                                  




 




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