VI. La Caverne de Bilibin et Imil, le village du Nord









 

Une fois sortis de la forêt de Kolima, prenez la direction de Bilibin, puis allez au Nord (sauf si vous avez besoin de faire des emplettes et de vous reposer à l'auberge, dans ce cas arrêtez-vous un instant à Bilibin). Suivez le chemin pour trouver la Caverne de Bilibin. Vers le haut, utilisez Bourgeon pour faire pousser le lierre. Montez puis suivez le parcours. Glissez une fois et entrez dans la Caverne pour obtenir une Rapière Elfique. Il y a aussi un cercle de pierre suspectes, mais nous y reviendront bien plus tard dans l'aventure.

 

      

 

Glissez à nouveau et avancez. Si vous prenez le chemin du bas, vous ressortez par le passage normal. Prenez alors le chemin de gauche et montez. A la prochaine intersection, prenez à droite car en haut c'est une impasse. Vous voila dans une salle avec de la glace et des brasiers. Allez vers la sortie, puis poussez le brasier de droite vers le pilier de glace qui bloque un passage. La chaleur de la flamme fera fondre la glace, ce qui vous permettra d'obtenir une Fiole. Sortez ensuite de la caverne par le passage du bas.

 

   

 

Vous venez d'atteindre les contrées enneigées du Nord d'Angara ! Allez vers l'Ouest, passez le pont et dirigez-vous encore plus u Nord pour atteindre le seul village des alentours : Imil. Si vous faites le tour du village, vous vous apercevrez qu'une épidémie fait rage. Vous pouvez néanmoins faire vos achats d'objets et vous reposer à l'auberge. Pour commencer, allez au Nord du village et placez-vous près de la barrière avant le pont afin de pousser avec Déplacer le bonhomme de neige sur la rivière gelée.

 

   

 

Allez ensuite vers l'Ouest, puis le Sud afin de trouver un petit passage vous permettant d'aller sur la glace, au dessus des 4 stèles de pierre. Suivez le parcours tracé sur l'image ci-dessous pour accéder à la Caverne d'Imil (Cliquez sur l'image pour l'agrandir. Le point rouge symbolise l'emplacement du bonhomme de neige que vous venez de pousser). Mais pourquoi tant de mal pour y accéder ? Et bien, pour obtenir un autre Djinn de Mars, pardi ! Il s'agit de Fièvre.

 

      

 

Sortez et retournez sur la terre ferme. Retournez sur la glace au même endroit que précédemment, mais suivez le chemin suivant : droite, haut, gauche, haut, gauche, haut, droite, haut, gauche, bas, gauche, haut, droite. Vous pourrez récupérer une Fiole dans le coffre. Examinez la stèle du haut à droite pour trouver un Porte-bonheur. Enfin, rendez-vous dans la première maison à l'entrée du village pour trouver Sofia, la guérisseuse d'Imil.

 

   

 

Pour soigner le vieux dans son lit, elle utilisera de la psynergie. Et alors qu'elle s'apprête à sortir de la maison, une forte lumière éclaire la pièce. Elle proviendrait du Phare de Mercure qui se situe à proximité d'Imil. Selon elle, seul Alex aurait pu entrer dans le phare. Sofia sort précipitamment et se rend au Phare de Mercure. Avant de sortie vous aussi, allez récupérer la Bouteille vide dans le coffre.

 

      

 

Faites le plein d'objets de soins, reposez-vous à l'auberge et sortez du village, direction de Phare de Mercure !






 
                                                   




 



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