VIII. La fin de la Malédiction de Kolima et le Temple de Fushin








 

A Imil, les magasins sont ré-ouvert. Faites-y des achats si vous le souhaitez puis partez. Sur le chemin vers la forêt de Kolima, vous passerez obligatoirement par la Barricade de Bilibin. Poussez la caisse qui bouche le passage : les trois arbres auparavant regroupés sont dispersés. Il y en a un dans l'eau. Utilisez Déplacer dessus pour le ramener vers la berge et lui sauver la vie. Vous y reviendrez un peu plus tard.

 

   

 

Dirigez-vous ensuite vers la Forêt. Refaites le parcours pour atteindre Tret. Parlez-lui : le menu s'affiche automatiquement. Utilisez l'Eau miracle pour le soigner. La forêt est également sauvée, ainsi que les habitants transformés en arbre puisque Tret a récupéré son pouvoir et sa force. Apparemment, il tient son pouvoir des pierres psynergies qui sont tombées dues à l'éruption du Mont Alpha.

 

      

 

Un peu plus au Sud se trouve une forêt maudite, la forêt de Mogall. il vous faudra la traverser pour poursuivre votre route. Allez à Kolima : tous les habitants sont redevenus normaux. Vous pouvez faire quelques achats et vous reposer à l'auberge. Retournez maintenant à Bilibin. Au passage, vous passerez forcément par la Barricade : parlez à la jeune femme (que vous aviez sauvé de la noyade lorsqu'elle était en arbre) pour qu'elle vous donne une Noix. A Bilibin, allez voir Lord McCoy. Il souhaite vous récompenser pour avoir levé la malédiction de Kolima. Vous avez le choix entre 4 coffres. Voici ce qu'ils contiennent, de gauche à droite : Fiole, Potion, Cristal psy, Eau de jouvence. Choisissez ce qu'il vous plaît puis partez.

 

      

 

Après Kolima, dirigez-vous vers l'Est et passez le pont-levis. Continuez jusqu'à atteindre le Temple de Fushin. Sur la gauche, un chemin vous mène à une grotte derrière la cascade, mais un moine vous empêche de passer. Montez les escaliers, soignez votre groupe (et récupérez des PP grâce à la pierre psynergie), puis entrez dans le dojo. Là, un moine est en pleine méditation. Utilisez Télépathie pour entamer la conversation. Vous devrez traverser la forêt de Mogall, comme l'avait dit Trent, et le moine vous propose son aide. Si vous réussissez l'épreuve de la grotte, il vous dira comment traverser la foret. Acceptez de passer le test.

 

      

 

Retournez parler au moine devant la cascade : il vous laissera passer.

 

 

- Caverne de Fushin -
 

Objets : Ticket de jeu x1, Lame arctique, Djinn de Jupiter Zéphir, Oeil du Dragon, Orbe de Force

 

 

Traversez l'eau avec le rondin de droite pour trouver une Mimique, qui vous laissera un Ticket de jeu une fois vaincu. Empruntez ensuite le rondin de gauche pour poursuivre l'exploration de la grotte. Sautez sur les dalles et frayez-vous un chemin vers le haut. Dans la salle, une énigme est lisible sur le parchemin de pierre. La salle suivante n'a aucune issue accessible pour le moment. Retournez dans la salle des dalles et prenez le chemin de gauche.

 

   

 

Avancez : vous arrivez dans la salle obscure, en hauteur sur la gauche. Prenez les escaliers. Allez sur la droite et roulez avec le rondin pour atteindre un coffre contenant une Lame Arctique. revenez sur vos pas et prenez l'autre rondin pour continuer votre route. Dans cette salle avec des pics, prenez le chemin de gauche, puis utilisez le rondin pour aller sur l'autre rive.

 

   

 

Vous revoila dans la salle principale. Accédez à l'autre bout de la pièce grâce au rondin. Dans cette nouvelle salle se trouve un Djinn de Jupiter. Utilisez le rondin horizontal pour aller sur l'autre rive, puis allez sur le vertical et poussez-le vers la gauche. Réutilisez l'horizontal pour aller vers le haut. Là, il vous suffit de sauter sur la petite dalle à gauche et de rouler avec le rondin vertical vers la droite pour atteindre le Djinn. Combattez-le et, une fois vaincu, vous récupérez Zéphir.

 

      

 

Allez ensuite vers le bas pour atteindre le rondin qui vous permettra d'accéder à la sortie du haut. Dans cette salle, il y a encore des rondins. Marchez sur un des rondins horizontaux pour le mener en haut de la pièce. Puis, roulez avec le vertical sur la droite pour le pousser sur la gauche du bassin. Enfin, bougez le dernier rondin horizontal pour que le chemin vers les escaliers soit accessible. Récupérez l'Oeil du Dragon au centre de la pièce, puis remontez.

 

  

 

Prenez les escaliers du haut afin d'accéder à la salle obscur. Montrez les escaliers et examinez la statue de dragon : le menu s'ouvre automatiquement. Utilisez l'Oeil du Dragon : ce dernier illumine la pièce d'un souffle enflammé, révélant un chemin sur le sol. Retournez dans la pièce précédente avec les rondins, et roulez sur celui tout en bas, le vertical, pour retourner dans la pièce avec les dalles du début. Empruntez donc le chemin de gauche pour vous retrouver dans la salle du dragon en hauteur. Suivez l'ombre du chemin sur le sol pour accéder à la sortie du haut. Avancez, glissez et entrez dans la nouvelle salle. Ouvrez le coffre contenant le secret du Temple de Fushin : l'Orbe de Force.

 

      

 

Vous n'avez plus rien à faire dans cette caverne, sortez. Le moine qui vous bloquait le passage vous informe que Maître Hyun, celui que vous avez sorti de sa méditation grâce à Télépathie, vous attend. Cet orbe vous permet d'apprendre la psynergie Force, qui vous sera d'une grande aide pour traverser la forêt de Mogall. Soignez le groupe, regagnez des PP grâce à la pierre psynergie, et direction le Sud pour entrer dans la forêt de Mogall !







 
                                                   




 



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